Sidebar

XashXT 0.8 beta

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 xDShot:
я делал сборку TB с поддержкой текстур от халфы. Могу попытаться повторить с последней версией, еесли актуально.
У автора тоже этот код есть, но, вероятно, он пока не дошёл до релиза.
Работать там во вьювпортах можно давно.
Поддержку моделей запилить не очень просто. Одно дело - прикрутить загрузчик, а другое дело - написать код лицензионно чистый, чтобы его приняли в апстрим. Вряд ли разработчик примет код под hlsdk лицензией. Можно попытаться взять реализации из всяких форков кваки.
Если будет актуально - попробую.
У TB есть ещё одна проблемат- его код слишком привязан к wxwidgets, а в новых версиях они постоянно API ломают. В результате скомпилировать его не так уж просто - это одна из причин, почему я не хотел бы держать свой форк для халфы (но основная - управление). Ещё требование gl3.x может тут кому-то не понравится. У многих, возможно, будет тормозить рендер
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 xDShot:
да, именно. коммит уже 2 года в мастере, а в релизные ветки он магическим образом не попадает.
Вот попытка собрать снова ту же версию 2летней давности под винду. как запустить - не спрашивайте, сам не помню и не получилось. возможно что-то в appveyor сломали.
https://ci.appveyor.com/api/buildjobs/3j0ujfitcwhv89ne/artifacts/cmakebuild/Debug/TrenchBroom.exe
нужные дллки скорее всего тут: https://github.com/wxWidgets/wxWidgets/releases/download/v3.0.2/wxMSW-3.0.2_vc100_Dev.7z
У меня под wine почему-то не находит папку ресурсов программы, где описание игр и прочего, а без неё он бесполезен (релизы всё находят)
скорее всего билд кривой и нерабочий

Post automatically merged:

Тут оффициальные автосборки есть оказывается:
https://ci.appveyor.com/project/kduske/trenchbroom/build/2.0.0-appveyor-1456/artifacts
https://ci.appveyor.com/project/kduske/trenchbroom/history
Скачать последний на данный момент можно тут:
https://ci.appveyor.com/api/buildjobs/kwjvm5hkkb87vqj8/artifacts/cmakebuild/TrenchBroom-Win32-v2.0.2-143-gdd331d9-Release.7z
Оффтоп
Все 2д виды смотрят в одну точку и я не знаю, можно ли на это как-то повлиять

Post automatically merged:

В общем, отпишитесь, как оно. мне лично VHE удобнее, но я не маппер и редактор мне нужен в основном чтобы портировать существующую карту, либо потестить что-то
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: xDShot
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Попробовал я тут слегка поработать в TB - дико неудобно. Он еще и текстуры не умеет читать из bsp-карт самого Quake1. Ему непременно wad подавай. Почему-то QuArK умеет извлекать эти текстуры прямо из bsp. Я к этому привык с 2000-го года. Вы вообще можете себе представить чтобы было, если бы я скачал тогда кварк, запустил его, а мне ни текстур - ни монстров? При том что я про всякие там вады еще и понятие не имел. Я бы расстроилсо и удолил всё нахрен и не было бы вообще ничего. На меня именно та лёгкость, когда я жму New map и кварк создаёт уже готовую комнатку, жму Compile и вот я уже на своём собственном уровне, произвела чудовищное впечатление. Я до этого был уверен, что делать уровни под квейк вообще никак не возможно в принципе, только если ты Кармак к примеру. А тут вот всё. А если бы я эту хрень скачал, ворлдкрафт там или еще что, то навряд ли бы его освоил.
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Дядя Миша сказав(ла):
Попробовал я тут слегка поработать в TB - дико неудобно. Он еще и текстуры не умеет читать из bsp-карт самого Quake1. Ему непременно wad подавай. Почему-то QuArK умеет извлекать эти текстуры прямо из bsp. Я к этому привык с 2000-го года. Вы вообще можете себе представить чтобы было, если бы я скачал тогда кварк, запустил его, а мне ни текстур - ни монстров? При том что я про всякие там вады еще и понятие не имел. Я бы расстроилсо и удолил всё нахрен и не было бы вообще ничего. На меня именно та лёгкость, когда я жму New map и кварк создаёт уже готовую комнатку, жму Compile и вот я уже на своём собственном уровне, произвела чудовищное впечатление. Я до этого был уверен, что делать уровни под квейк вообще никак не возможно в принципе, только если ты Кармак к примеру. А тут вот всё. А если бы я эту хрень скачал, ворлдкрафт там или еще что, то навряд ли бы его освоил.
хаха, помню, как я осваивал хаммер, без туторов, без интернета, по началу просто лепил карты, не умея их компилировать, и только спустя, мать его, пол года у меня получилось их скомпилить (оказалось, что компиляторы не умели считывать вадники, находившиеся на другом локальном диске), правда оказалось что всё пространство в них слишком большое лол
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
2Дядя Миша
а у тебя в Кварке на проекциях тогда уже были глюки будто gl_clear отключен?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.