Sidebar

XashXT 0.8 beta

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
mittorn сказав(ла):
На worldmodel'ях действительно не должно быть большого прироста если карта не сильно сложная. Думаю, он на ландшафтах будет заметным
Тоесть с VBO рендером всё ещё будет предел в 1к wpoly? А карты по нормальному если надо модельками делать?
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Дядя Миша сказав(ла):
2 ZombieSource: откуда ты берёшь такие цифры, интересно.
Бегаю по разным картам и составляю для себя зависимости fps от wpoly чтоб знать как надо мапить чтоб не было проблем.
Выходит примерно как на скриншотах ниже, тоесть играбельная цифра ~1k wpoly
Но при этом почему-то на некоторых картах ниже, где-то выше, но всё равно критическая отметка выходит в 2к wpoly. Но фпс выходит проседает не только от числа wpoly, недавно я узнал что на голдсурсе вода на карте сильно садит фпс, может ещё что-то, чего я до сих пор пока не узнал.
Вот например 3 скриншота ниже 1к \ 2к \3к wpoly
 

Вкладення

Останнє редагування:

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
А новый рендер брашей использует мультитекстуринг? Сколько проходов требуется на рендер карты? И сколько вызовов на каждую текстуру?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ZombieSource: там действительно есть некая просадка, вплоть до того, что движковый рендерер быстрее работает. Вопрос о рендеринге мира для меня открыт до сих пор, нет однозначного решения как лучше.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
А на грастесте под водой так и должна быть идеальная видимость? Ты вроде бы собирался какие-то подводные эффекты доделать...
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
crystallize сказав(ла):
Не видит карты в testmaps.
А, нельзя открывать пак одновременно с игрой...

Post automatically merged:

Как должна работать train_test2? У меня там поезд просто стоит.
На projector_test сделай какую-то индикацию может, откуда идёт проекция.
 
Останнє редагування:

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 crystallize:
Надо запускать train_test1, а на train_test2 только переход по триггеру
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
А я думал это просто рестарт, когда в дверь утыкаешься. Хоть бы раскрасили карты по-разному.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 crystallize:
Как думаешь, зачем там трипмина?
Эта карта - тест changelevel'а
И вообще - первый раз видишь эти карты? У меня они всегда в ксашмоде были
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
чото у меня совсем всё плохо. Ноут, встроенная видюха

Post automatically merged:

в ксаш хт по-умолчанию кстати выключен млук - лучше прописать его в конфиг заранее
 

Вкладення

Останнє редагування:

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
mittorn сказав(ла):
2 crystallize:
Как думаешь, зачем там трипмина?
Развлекаться, наверное. На первом круге поставить на стену, на втором круге ловить момент чтобы пригнуться.
Или чтобы мовевитч тестировать.

mittorn сказав(ла):
И вообще - первый раз видишь эти карты? У меня они всегда в ксашмоде были
Почему у тебя? Дядемишин ксашмод же.
Посмотри сколько карт в 0.65:
grass_test
qstyle
xash_demo
demo_1
projector_test
decal_writer
 

KiQ

Member
12.07.10
397
2
18
Кстати да, давно хотел сказать, по умолчанию настройки управления ну совершенно не юзабельные. Хотя б тот же мауслук прописать и wasd. А то я помню мышкой ходил в каком то давнишнем рпг по Властелину колец и меня тогда жутко бесило, что управление не переназначить, видимо изначально под геймпад разрабатывалось
 
  • Like
Reactions: Gaia
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Yo Den: обновись вот до этой версии клиентки
https://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=949022&postcount=14
затем открой opengl.cfg найди gl_texture_2d_array и поставь 0.

Судя по всему это общая проблема всех интелов - неумение работать с текстурными арреями в шейдере.
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Дядя Миша сказав(ла):
2 Yo Den: обновись вот до этой версии клиентки
https://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=949022&postcount=14
затем открой opengl.cfg найди gl_texture_2d_array и поставь 0.

Судя по всему это общая проблема всех интелов - неумение работать с текстурными арреями в шейдере.
стало ещё хуже. Почему-то gl_texture_2d_array возвращается в 1 после повторного запуска
 

Вкладення

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 crystallize:
У меня карт было куда больше, правда там накоплены карты еще и от более старых версий времён custom build'а. Может ещё отдельно где-то чего-то качал. Но в этом ксашмоде из новых для меня карт разве что фримены
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Товарищи, у которых карточка якобы рапортует о поддержке GL_EXT_texture_array, а на деле ничего подобного, запустите движок с -dev 2 -log наберите в консоли r_info и скиньте мне. Буду ваши расширения анализировать.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша:
Можно тестовый шейдер компилировать при запуске
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 mittorn: это вариант на самый крайний случай. Мне не хотелось бы лепить такой костыль.

Post automatically merged:

Выложил обновление.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.