Sidebar

XashNT в разработке

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Самое главное - чтобы вам удалось получить освещение не хуже, чем на VHLT.
Не удастся. В q3map2 бонуслайт дебильный. И считается сутками при нормальном субдивайде.

Post automatically merged:

Как ни увиливай - а тебе придётся пойти по моему пути. Уйти на несколько месяцев из реальной жизни, разработать полностью свой формат карт и, таки да, написать свой компилятор. Заодно и лайтмапы на модели прикрутишь, а то всё какнипацан. %)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Не удастся. В q3map2 бонуслайт дебильный
С точки зрения пограмиста - безусловно. Поэтому я хочу мапперов послушать тоже.
В конце-концов, вдруг им так больше понравится?
разработать полностью свой формат карт
Сначала исследования - потом анализ ситуации. По результатам будет видно.

Post automatically merged:

Заодно и лайтмапы на модели прикрутишь
Ты прекрасно знаешь, почему я этого не хочу.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
В ку3 очень мерзкое освещение, особенно когда свет идёт сквозь тонкие стенки.

2 Дядя Миша:
Скинь плз батник-пример для своего компилятора.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
С точки зрения пограмиста - безусловно. Поэтому я хочу мапперов послушать тоже.
Я и как маппер говорю - по своему опыту использования.

Post automatically merged:

особенно когда свет идёт сквозь тонкие стенки.
Борьбе с этим посвящена не одна сотня строк кода VHLT...
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 FiEctro:
q3map2.exe
q3map2.exe - vis -full
q3map2.exe - light -samples 2 -super 2
пишу попамяти, могу напутать.

Я и как маппер говорю - по своему опыту использования.
Я из твоих карт помню только fy_vadrigar и римейк q3dm1. Т.е. они в таком же кутришном стиле выполнены.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Гм, у меня ку3 в данный момент зависает при запуске. о.О
В ку3берсеркере как-то можно это сделать? Он запускается.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Нет, боюсь и в оригинальном кутри этого квара нет. Он есть только в куфужене и в Evolution Q3.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Я точно помню, что как-то смотрел лайтмапы в оригинальном ку3.
Когда бамп из ку3мап2 тестировал (кстати, он тоже полное говно).
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
в шейдере параметр
q3map_surfacelight <value>
q3map_lightRGB <r g b> // опционально, компилятор может подсчитать цвет из пикселей самой текстуры
Да, собственно экстраген сам пытается определить светотекстуры.
 

GNU/Hurt

Ma&#239;t&#233;
05.03.14
1 092
25
38
ещё вопрос. эти шойдеры case-sensitive или нет?
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 Qwertyus:
нормальный кодер хад сделает сам, а вот шрифты - хорошая идея. Локализация была еще в HLSDK2.3
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Поддержка формата карт q3 была бы крайне желательна, конечно при условии наличия нормальной сетевой игры.
 

OEUVRE

&#8303;
06.03.13
915
0
0
CVAR QUAKE 3:
http://www.joz3d.net/html/q3console.html

r_lightmap "1"
r_nolightcalc "1"
r_vertexLight "0"


HAWK0044 сказав(ла):
2 Qwertyus:
нормальный кодер "Head-Up-Display" сделает сам
Нормальные кодеры -> давно вымерли [ остались только динозаврики ]. Что можно ожидать от нас нуберов и сайботов, только другие цвета, тона, позиции. Мы вообще не умеем анимировать спрайты в HUD, чтобы создать новое восхищаю картину будущего. Все копирайт...
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 GioHΛUϟ0n:
я никогда спрайтами не рисовал :D
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Предлагаю убрать в компиляторе моделей ограничение на количество вершин/нормалей в одной части модели (что-то около 2000 на данный момент). Ибо это весьма неудобно по целому ряду причин.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн