Sidebar

XashNT в разработке

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Как уже писалось выше, хотелось бы систему погоды. Какой нибудь env_weather, в котором можно было бы указывать разные параметры погоды (например, если снег, то Yes/No для снега и если Yes, то можно выставлять параметры прорисовки (дальность, густота и т.п.), аналогично для дождя. И в этой же энтите сделать Wind, т.е. ветер. Что бы можно было указывать его силу и направление, а дальше env_grass и env_tree колыхались бы все в одну сторону, в какую дует ветер. И еще можно сделать флаг Start Activate для первой энтити env_weather, которая бы устанавливала погоду при запуске карты, а так же поле Name, для активации других таких энтитей, которые бы меняли погоду при их активации).
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
погоду я себе немного не так представляю. Будет энтитя env_control_weather, где можно будет задавать время года и кастомизацию. От этой энтити будут тянуться таргеты к env_rain, env_wind, env_snow и env_sun. Таким образом маппер сам сможет выбирать какими свойстами погоды будет рулить эта энтитя. Разумеется никто не помешает контролировать все эти энтити через обычную логику.
Данная система представляется мне наиболее удобной и гибкой во всех отношениях. Тени и свет от солнца будут динамическими. Остальные - сочетание лайтмап и простых динамических источников на усмотрение маппера.

Post automatically merged:

И вдогонку: планируется реализовать намокание поверхностей от дождя и насыпание снега.
 
Останнє редагування:

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
>> И вдогонку: планируется реализовать намокание поверхностей от дождя и насыпание снега.

Это звучит особенно круто!
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Неплохо было бы увидеть побольше различных реалистичных эффектов, связанных с оружием, персонажами, элементами окружения. Например, тонко настраиваемую систему повреждений, наносимых различными видами оружия по различным объектам, включая игроков и персонажей. Различные эффекты частиц, освещения в том числе. Различные эффекты, связанные с водой и прочими жидкостями (всплески, волны, преломления и т. п.).

Улучшенный AI противника, например, реагирующий на освещение, создаваемое игроком, либо на попавший в поле зрения труп, с возможностью проверить подозрительую ситуацию, а затем вернуться к выполнению ранее совершаемых действий (охране / патрулированию) или поднять тревогу. В то же время, чтобы у игрока была возможность использовать скрытное перемещение / нейтрализацию противника. Естественно, нужен и качественный AI у союзников, возможность адекватно взаимодействовать с ними.

Отдельный вопрос - звуковые эффекты, т. е. создание реалистичной звуковой среды. Хотелось бы знать, как с этим будет обстоять дело, учитывая факт того, что в Ксаше данный вопрос остался в "экспериментальном" состоянии.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
Post automatically merged:

И вдогонку: планируется реализовать намокание поверхностей от дождя и насыпание снега.
Вау! Даже разработчики "того самого Сталкера" на такое не пошли.
- Со снегом решили не связываться. Гадкое природное явление —
ради него нужно перерисовать чертову уйму текстур. Не оправдает вложенных затрат.
 

NarutoUA

Хокаге
17.11.10
951
27
28
28
Ukraine
crystallize сказав(ла):
ради него нужно перерисовать чертову уйму текстур. Не оправдает вложенных затрат.[/I]
А разве нельзя просто наложить декаль/затемнить текстуру/наложить что-то?
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
NarutoUA сказав(ла):
А разве нельзя просто наложить декаль/затемнить текстуру/наложить что-то?
А хз, может 10 лет назад это было геморно. Может, видеопамяти не хватало. И вообще, профи виднее. %)
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
ДМ когда то раздумывал о реализации портального рендера (для корректной работы с порталами), насколько это реализуемо сегодня?
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.06
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
Мне вот всегда было интересно узнать: а сложно ли запилить настоящий дождь, который из неба по всей карте капает, а не в некотором радиусе от игрока (как в КС1.6), без видимого ухудшения производительности?
Не призыв к действию. Просто интересуюсь.
 

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
Самое главное забыли! Постэффекты! Как это взрывы со вскими там супер партиклями, но без постэффекта?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 [POD]ILLbot0: сейчас дождь модно вообще пост-эффектом рисовать %)
Зачем рисовать то, что не видно?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 Дядя Миша:
Это как? А, всё, нагуглил. Думал процесс будет сложнее %)
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Сама концепция пост-эффектов базируется на том факте, что мы видим игру сквозь плоское прямоугольное окно. И гораздо дешевле и проще нарисовать что-то прямо на окне, чем пытаться рисовать мир за окном.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
Ехал я знач сегодня в электричке, а там гаражи за окном. Ну и у каждого свой номерок. Сижу, знач, думаю "как они там эти номерки наносили". Вспомнил, как это бы в хаммере выглядело: по 2 декаля, позиционирование, в общем гемор. И тут пришла мысль: круто былоб, еслиб было сразу по несколько цифр, 3 или 4, которые вводить. А потом подумалось и про текстовые поля. Так вот: а что если сделать декаль-текстовое поле? Очень полезно при нанесении всяческих слов на стены, при этом не создавая лишних текстур, и не плодя энтити. Файл со шрифтами сделать подключаемым, в настройки добавить степень прозрачности, размер символов, отступы. Было б неплохо, какщитаешь?
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
В кварке подобная фиговина существует с 2000 года. Почему её нет в хаммере и в джекхаммере я не знаю.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.