Есть параметр ресайз, позволяющий задавать уменьшение индексированной текстуры в процентном соотношении к оригиналу.Зачем так много?
Да. Но я потом опубликую сорцы мейквада, будете баловаться.Это всё захардкодено
Ничего страшного. Мейквад умеет пересобирать вады в деликатном режиме - заменяя только лишь выбранную текстуру, это не займет много времени.Для того, чтобы можно было их редактировать и сразу смотреть результат
Из чего такой вывод?оно не будет рассчитано на разрешения выше 800х600?
Костыльность - это вот как раз внешние текстуры, ага. Когда уже не поймешь что откуда грузится, особенно когда накидываешь в одну папку параною, ионизацию и PBR от психопата. А потом сверху это полируешь модом рейда.Что-то мне подсказывает
Внешние несжатые текстуры будут только для меню. Чтобы избежать артефактов.
Игровые ресы будут встроенные. На этом закончим дискуссию.
Post automatically merged:
Есть параметр ресайз, позволяющий задавать уменьшение индексированной текстуры в процентном соотношении к оригиналу.Зачем так много?
Да. Но я потом опубликую сорцы мейквада, будете баловаться.Это всё захардкодено
Ничего страшного. Мейквад умеет пересобирать вады в деликатном режиме - заменяя только лишь выбранную текстуру, это не займет много времени.Для того, чтобы можно было их редактировать и сразу смотреть результат
Из чего такой вывод?оно не будет рассчитано на разрешения выше 800х600?
Костыльность - это вот как раз внешние текстуры, ага. Когда уже не поймешь что откуда грузится, особенно когда накидываешь в одну папку параною, ионизацию и PBR от психопата. А потом сверху это полируешь модом рейда.Что-то мне подсказывает
Внешние несжатые текстуры будут только для меню. Чтобы избежать артефактов.
Игровые ресы будут встроенные. На этом закончим дискуссию.
Останнє редагування:
