Sidebar

XashNT: информация, скриншоты

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Мегатекстура - мегаотстой, потому что требует мегавремени (как на создание так и на загрузку) и меганавыков. Оценивайте свои возможности как-то более приземлённо, ёмаё.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Это я фпараное сделал, тащем-то с однобитной альфой. Больше скажу - оно и нужно лишь для однобитной альфы, чтобы хоть как-то нивелировать отсутствие 8-битной. Но метод не универсальный, кое-где не помогает.
ЗЫ. это делается через smoothstep, можешь в шейдере посмотреть.
Нет, smoothstep - это фигня какая-то. Вот сравнение его со слепленным на коленке дистанс филдом.
Оно мне надо тебя в чём-то убеждать, показывать, тратить время?
Пока что показал только умение придумывать странные теории, не имеющие ничего общего с действительностью.
Причём полную детализацию рейдж включить всё равно не даёт - вылетает с ошибкой.
Что за полная детализация?
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Нет, smoothstep - это фигня какая-то.
smoothstep работает с тем что уже есть, а не заставляет людей рисовать 8-битную альфу. Да и ступенчатость больше зависит от разрешения текстуры.
Пока что показал только умение придумывать странные теории, не имеющие ничего общего с действительностью.
Так чегож ты тут постоянно сидишь?
Что за полная детализация?
В настройках пункт "полная детализация".
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Да и ступенчатость больше зависит от разрешения текстуры.
С дистанс филдом не зависит.
Так чегож ты тут постоянно сидишь?
Чтобы убедить тебя оставить внешние текстуры и ДДС.
В настройках пункт "полная детализация".
Не помню такого. Там было что-то типа "улучшить качество текстур", но это просто шарп фильтр:
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
С дистанс филдом не зависит.
Как прекрасно внедрять технологии, которые никто не юзает, правда?
И потом всё валить на криворуких пользователей.
Чтобы убедить тебя оставить внешние текстуры и ДДС.
В параное прекрасные внешние текстуры и DDS, но тебя опять что-то устроило.
Следовательно тебя не устроит никогда и ничего. ты вечно будешь чем-то недоволен. При том, что от тебя даже донейтов нет. Вот как нудеть - эт всегда пожалуйста, а как помочь проекту - неее.
"улучшить качество текстур", но это просто шарп фильтр:
Не думаю, чтобы шарп-фильтр требовал полной перезагрузки игры.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
В параное прекрасные внешние текстуры и DDS, но тебя опять что-то устроило.
В паранойе меня всё устроило. Поэтому я не понимаю, зачет от этого отказываться.
При том, что от тебя даже донейтов нет. Вот как нудеть - эт всегда пожалуйста, а как помочь проекту - неее.
Я ПБР наклепал.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
А что такое дистанс филд, в крации? Вечно как придёт какой-нибудь психопат в тему, так сотни новых постов, а читать лениво. :(
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Поэтому я не понимаю, зачет от этого отказываться.
Вот видишь - не понимаешь, но осуждаешь.
Не касаясь даже искореженного цветового пространства, твоя реализация жизнеспособна? Никто не будет часами рисовать HDR-кубемапы. Нет, это всё не то.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 XaeroX:

Это чтобы получать четкие края без зазубрин при альфатесте. Для шрифтов часто используют. Валв это юзали для декалей вроде бы. И в УЕ3 тени от стационарных источников можно было такими сделать.
Вот видишь - не понимаешь, но осуждаешь.
Осуждаю, потому что удобства не прибавляется. Ну не хочет кто-то экономить видеопамять, хочет экономить место на диске. Ну пускай будут внешние жпеги. Зачем ломать-то всё.
Не касаясь даже искореженного цветового пространства
Нет там ничего искорежженного.
Никто не будет часами рисовать HDR-кубемапы.
Я работаю над этим вопросом.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Это чтобы получать четкие края без зазубрин при альфатесте.
Разве что размыть альфа-канал гауссом при загрузке в движок. Но опять - такое возможно лишь на несжатых текстурах.
Ну пускай будут внешние жпеги. Зачем ломать-то всё.
Ну ведь мой пост про донейты тоже успешно игнорируется.
Нет там ничего искорежженного.
Вот именно это я и имел в виду когда писал
Оно мне надо тебя в чём-то убеждать, показывать, тратить время?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 XaeroX:
нет, антиалиасинг сгладит экранные пиксели, с текстурой он ничего сделать не может.
вот валвовская статья про дистанс филд:
http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf
Разве что размыть альфа-канал гауссом при загрузке в движок. Но опять - такое возможно лишь на несжатых текстурах.
Это не то же самое. Размытие альфа-канала вообще никак не поможет.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
вот валвовская статья про дистанс филд:
http://www.valvesoftware.com/public...gnification.pdf
Правильно и код шейдера со смутч-степом. Вот его-то я и добавил в параною.
Даже применительно к однобитной альфе стало лучше. А 8-битную никто рисовать не будет, поэтому я и предложил размыть в движке.
и не надо со мной спорить, если игродел подолгу задрачивает каждую мелочь, он никогда не рожает игру, максимум - карту-коробку с PBR. А тот, кто делает игру, ему не угнаться за всей это тысячей мелочей, и у него нет денег кому-то платить, чтобы за него это всё сделали. Надо в первую очередь учитывать человеческий фактор. А потом уже всё остальное.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
А тот, кто делает игру, ему не угнаться за всей это тысячей мелочей
Вот я посмотрел статью и недоумеваю - это что, реально так важно? Много ли в игре лд-альфа-текстур, которые оказываются под носом игрока, так что важны артефакты магнификации? Не проще ли тупо повысить разрешение?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: у вальвы один декали рисует, другой анимации делает, третий карты, и у каждого зарплата от 70 тыщ долларов в год - они могут себе позволить.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 XaeroX:
Ну много ли - это неизвестно. Но оно каши не просит, пара фильтров в фотошопе - и всё работает.
 

TRUSISHKA

Active member
19.04.09
918
50
76
28
Одесса
XashNT: информация, скриншоты
2скриншота и Фсё,Карл!Как по мне ,тема скатилась в оффтоп
 
Останнє редагування:

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
Перечитал тему...
Соглашусь с Психопатом - неудобно все это в работе с текстурами: мейквады, батники для конвертаций и тд., но если плевать на неудобство - то считаем что ниче не случилось.
Периодически заглядываю ку3, и очень классно когда внешние текстурки в jpg, а там где надо альфа - tga. Отредактировал не отходя от кассы - сохранил.

Ничего не сказано про скриптование, предполагаю что никаких изменений не потерпит ксаш в НТ.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Как по мне ,тема скатилась в оффтоп
Это называется по научному "генерация траффика". Всего два скриншота и 7 тыщ просмотров! Неплохо-неплохо.
Соглашусь с Психопатом - неудобно все это в работе с текстурами: мейквады, батники для конвертаций и тд.
Кому неудобно, может пойти на Юнити.
Ничего не сказано про скриптование
Сказано было достаточно. Еще бы вы имели терпение читать то, что я пишу.
Если все мои посты собрать в одни большой - это уже книжку можно издавать.
Про Крым!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.