Нет, smoothstep - это фигня какая-то. Вот сравнение его со слепленным на коленке дистанс филдом.Это я фпараное сделал, тащем-то с однобитной альфой. Больше скажу - оно и нужно лишь для однобитной альфы, чтобы хоть как-то нивелировать отсутствие 8-битной. Но метод не универсальный, кое-где не помогает.
ЗЫ. это делается через smoothstep, можешь в шейдере посмотреть.
Пока что показал только умение придумывать странные теории, не имеющие ничего общего с действительностью.Оно мне надо тебя в чём-то убеждать, показывать, тратить время?
Что за полная детализация?Причём полную детализацию рейдж включить всё равно не даёт - вылетает с ошибкой.
smoothstep работает с тем что уже есть, а не заставляет людей рисовать 8-битную альфу. Да и ступенчатость больше зависит от разрешения текстуры.Нет, smoothstep - это фигня какая-то.
Так чегож ты тут постоянно сидишь?Пока что показал только умение придумывать странные теории, не имеющие ничего общего с действительностью.
В настройках пункт "полная детализация".Что за полная детализация?
С дистанс филдом не зависит.Да и ступенчатость больше зависит от разрешения текстуры.
Чтобы убедить тебя оставить внешние текстуры и ДДС.Так чегож ты тут постоянно сидишь?
Не помню такого. Там было что-то типа "улучшить качество текстур", но это просто шарп фильтр:В настройках пункт "полная детализация".
Ну может ему нравится тематика модостроя.Дядя Миша сказав(ла):Так чегож ты тут постоянно сидишь?
Как прекрасно внедрять технологии, которые никто не юзает, правда?С дистанс филдом не зависит.
В параное прекрасные внешние текстуры и DDS, но тебя опять что-то устроило.Чтобы убедить тебя оставить внешние текстуры и ДДС.
Не думаю, чтобы шарп-фильтр требовал полной перезагрузки игры."улучшить качество текстур", но это просто шарп фильтр:
В паранойе меня всё устроило. Поэтому я не понимаю, зачет от этого отказываться.В параное прекрасные внешние текстуры и DDS, но тебя опять что-то устроило.
Я ПБР наклепал.При том, что от тебя даже донейтов нет. Вот как нудеть - эт всегда пожалуйста, а как помочь проекту - неее.
Вот видишь - не понимаешь, но осуждаешь.Поэтому я не понимаю, зачет от этого отказываться.
Не касаясь даже искореженного цветового пространства, твоя реализация жизнеспособна? Никто не будет часами рисовать HDR-кубемапы. Нет, это всё не то.Я ПБР наклепал.
Осуждаю, потому что удобства не прибавляется. Ну не хочет кто-то экономить видеопамять, хочет экономить место на диске. Ну пускай будут внешние жпеги. Зачем ломать-то всё.Вот видишь - не понимаешь, но осуждаешь.
Нет там ничего искорежженного.Не касаясь даже искореженного цветового пространства
Я работаю над этим вопросом.Никто не будет часами рисовать HDR-кубемапы.
Разве что размыть альфа-канал гауссом при загрузке в движок. Но опять - такое возможно лишь на несжатых текстурах.Это чтобы получать четкие края без зазубрин при альфатесте.
Ну ведь мой пост про донейты тоже успешно игнорируется.Ну пускай будут внешние жпеги. Зачем ломать-то всё.
Вот именно это я и имел в виду когда писалНет там ничего искорежженного.
Оно мне надо тебя в чём-то убеждать, показывать, тратить время?
Это не то же самое. Размытие альфа-канала вообще никак не поможет.Разве что размыть альфа-канал гауссом при загрузке в движок. Но опять - такое возможно лишь на несжатых текстурах.
Правильно и код шейдера со смутч-степом. Вот его-то я и добавил в параною.вот валвовская статья про дистанс филд:
http://www.valvesoftware.com/public...gnification.pdf
Вот я посмотрел статью и недоумеваю - это что, реально так важно? Много ли в игре лд-альфа-текстур, которые оказываются под носом игрока, так что важны артефакты магнификации? Не проще ли тупо повысить разрешение?А тот, кто делает игру, ему не угнаться за всей это тысячей мелочей
Это называется по научному "генерация траффика". Всего два скриншота и 7 тыщ просмотров! Неплохо-неплохо.Как по мне ,тема скатилась в оффтоп
Кому неудобно, может пойти на Юнити.Соглашусь с Психопатом - неудобно все это в работе с текстурами: мейквады, батники для конвертаций и тд.
Сказано было достаточно. Еще бы вы имели терпение читать то, что я пишу.Ничего не сказано про скриптование