Sidebar

XashNT: информация, скриншоты

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
У вальвы была офигенная возможность в своё время и они ею воспользовались - текстуры, попадающие в вад проходили через qlumpy и выравнивались по гамме.
Как интересно. А можно этой лампой просто выровнять по гамме текстуры в какой-то папке, не делая вад и не обрезая длинные имена?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А в чем же тогда альфу делать, если формат не поддерживает
Альфа либо задаётся отдельным файлом с суффиксом _mask, либо мейквад сам её выдергивает из TGA и сохраняет внутри вада этим отдельным файлом.
А при загрузке в видеопамять - склеивает обратно с альфой. Для пользователя операция прозрачна.
 
С выходом-то ясно, а на вход какой формат подавать? На мейквад. Что он ест, а что нет?
Просто очень не радует перспектива сохранять вручную текстуры и отдельно альфы для них.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 IvanZ9: tga, bmp. Можно и сразу джипег. Можно в 8 бит, можно в 32.
С альфой или без. Мейквад сам разберется.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 KiQ:
А писать ты psd чем собираешься?
Куда писать, а главное зачем? Это же исходники. Из них только выход получают, т.е. только на экспорт идут. Да и это не принципиально. В фотошопе есть скрипты, которыми можно в разные текстуры паковать разные части файла по какому-нибудь правилу. Хотя удобнее, наверное, когда какой-нибудь мейквад все сам перепаковывает из папки с исходниками в папку с рабочим проектом.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Мейквад, это в первую очередь контроль за входным материалом. Чтобы всё валидно было, чтобы движок не гадал, чего ему подсунули.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша:
Я загрузчик tga немного расширил в форке. Там мелочи, однако они позволили несколько мегабайт сэкономить там, где это было важно. Например чб с альфой.

Post automatically merged:

2 DarkEssence:
Кому исходник, а кому НЁХ. впрчем, если это будет как один из вариантов - почему и нет?
По-моему, tga и png - самые полезные форматы.
Знаю, что ваш PS не умеет альфу в tga, но это проблемы конкретного редактора.
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
У вальвы была офигенная возможность в своё время и они ею воспользовались - текстуры, попадающие в вад проходили через qlumpy и выравнивались по гамме.
Как интересно. А можно этой лампой просто выровнять по гамме текстуры в какой-то папке, не делая вад и не обрезая длинные имена?
кто-нибудь может объяснить, что такое выравнивание текстур по гамме?
 

KiQ

Member
12.07.10
397
2
18
2 mittorn:
откуда и куда писать, не очень понял?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша:
Как ты это понял?
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 Дядя Миша:
Как происходит выравнивание по гамме? Как отличить текстуры с гаммой 2.2 от 1.8? Как выглядят выровненные по гамме текстуры и невыровненные?
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 DarkEssence:
Там надо было выкручиваться, чтобы альфа в tga попала. Это уже исправили?

Я про использование специфичного для какого-то редактора формата.
Исходники у всех разные могут быть и не надо пытаться угадать, кто в чём обрабатывает изображения. makewad же не плагин для фотошопа.
Тут скорее нужен какой-то безизбыточный формат, умеющий в нужное количество каналов и прозрачность. Например, tga или png, а его можно использовать как универсальный транспорт между редактором изображений и makewad
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.