Sidebar

XashNT: информация, скриншоты

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Дядя Миша сказав(ла):
Почему один? Обрати внимание, возмущаешься только ты. Делай выводы )
Если никто не пишет, то это не означает, что все всем довольны.
Опять вады, опять какая-то совместимость с хл1 в 2016 году ппц в общем. :facepalm:
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
опять какая-то совместимость с хл1 в 2016 году ппц в общем.
А я всегда говорил, если вам не нравится совместимость с хл, пожалуйста Unreal, Crysis, Unity. Не нравятся они вам? А почему? А потому что там всё сложно и непонятно? Так просто было в халфе, а чтобы было как в халфе, нужна совместимость с хл. Чего хочут и сами не знают. И это в 2016-м году. Ппц просто!
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 ZhekA:
А чем плохо то?
Зато контент из хл легко переносить (ведь свой далеко не у всех есть).
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
mittorn сказав(ла):
2 ZhekA:
А чем плохо то?
Зато контент из хл легко переносить (ведь свой далеко не у всех есть).
Согласен с Евгением, не уловил преимуществ решения с вадами.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Cybermax: а что ты там такое писал, что я затаил на тебя злобу лютую? Напомни пожалуйста.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Я все понять не могу - чего эти вады всех так волнуют? Они же, как я понимаю, главным образом для того, шобы мапить можно было в джекхаммере. Подумаешь, лишняя операция. Лентяи.
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Дядя Миша сказав(ла):
2 Cybermax: а что ты там такое писал, что я затаил на тебя злобу лютую? Напомни пожалуйста.
Я у тебя просил модели оружия УТ99 конвертированные из gmod, ты отказал под предлогом что поливал грязью. Потом мое сообщение и ответ исчезли. Если что, я с иронией писал.
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Дядя Миша сказав(ла):
А я всегда говорил, если вам не нравится совместимость с хл, пожалуйста Unreal, Crysis, Unity. Не нравятся они вам? А почему? А потому что там всё сложно и непонятно? Так просто было в халфе, а чтобы было как в халфе, нужна совместимость с хл. Чего хочут и сами не знают. И это в 2016-м году. Ппц просто!
Кому нужно, так и сделали! Об этом не нужно всем на каждом углу говорить, что кто-то взял на все плюнул и перешел на совсем другой двиг и сидит молча изучает новые технологии и спокойно, что-то пилит! =)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Они же, как я понимаю, главным образом для того, шобы мапить можно было в джекхаммере
Не совсем. Вады сами по себе весьма удобная штука, т.к. это по сути ассет материалов. Ну как в халфе было сгруппировано? водичка отдельно, декали отдельно. Я еще создам вад с детайл-текстурами, вад с текстурами кустиков и вад со скайбоксами. В движке привязки к этим вадам не будет, это именно для удобства. Потому что вад - это вад, он не оверрайдится ничем. Когда у нас текстуры лежат в папке, на них приходятся какие-то оверрайды из пака, из бейсдира и еще хрен пойми откуда. И плюс еще в ваде текстуры тоже лежат.
Полная хрень получается. К примеру в том же сорсе понять откуда он грузит текстуры невозможно в принципе. Меня вся этя шняга давно раздражает.
Да впрочем, помаппите на волатиле с замечательными внешними текстурами - расскажете как оно.
Я у тебя просил модели оружия УТ99 конвертированные из gmod
А, модельки. ну они просто целый год были доступны, после моего ухода, раз не скачал, значит не очень-то и нужно было. А теперь я хз куда я их засунул.
Об этом не нужно всем на каждом углу говорить
Совершенно с тобой согласен - не нужно. Но почему ты об этом говоришь на каждом углу и никуда не переходишь? %)

Post automatically merged:

А вот, нашёл вроде. Оно? www.hlfx.ru/xash/ut99_models.7z
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Вады сами по себе весьма удобная штука, т.к. это по сути ассет материалов.
С ними неудобно работать. Потому что требует лишних действий при любом изменении. Удобно должно быть разработчику, а не джекхаммеру и компилятору.
Полная хрень получается. К примеру в том же сорсе понять откуда он грузит текстуры невозможно в принципе. Меня вся этя шняга давно раздражает.
И с вадом будет такая же хрень, потому что будут 10 вадов, в которых текстуры оверрайдятся, и в паках еще 10 вадов. И ничего это не решает.
Когда у нас текстуры лежат в папке, на них приходятся какие-то оверрайды из пака, из бейсдира и еще хрен пойми откуда.
Если держать все "что-то скидывают, просят оценить, затестить, проверить" в отдельных папках ничего оверрайдится не будет.
 

gfdjr5

[NULL]
25.11.12
562
0
0
ncuxonaT сказав(ла):
Если держать все "что-то скидывают, просят оценить, затестить, проверить" в отдельных папках ничего оверрайдится не будет.
Я предлагал народу под форки разделить бинарники по разным bin папкам, чтобы не приходилось для тестов переименовывать одни, ставя другие - они отказались, так что вряд ли тут что-то выйдет...

Post automatically merged:

ZhekA сказав(ла):
Опять вады, опять какая-то совместимость с хл1 в 2016 году ппц в общем. :facepalm:
Кому-то нужна совместимость
Кому-то - нет
Чтобы попытаться угодить обеим сторонам я и начал писать Мадженту

Post automatically merged:

Как посмотрю, в своих решениях ДМ консервативен, поэтому, если NT - это New Technology, то нет, новой технологией здесь и пахнет
 
Останнє редагування:

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>-input *.tga

надо что бы он пути раскрывал же.
алсо, надо бы опцию "-list".
 
Останнє редагування:

gfdjr5

[NULL]
25.11.12
562
0
0
ncuxonaT сказав(ла):
Зачем запускать, если можно не запускать? Если один дурак, почему остальные должны мучаться?
Психо, а чего полностью от консольного варианта отказываться? Он кое-где предпочтительнее будет, нужно лишь дополнить это дело ещё одной гуи утилитой, которая на основе ваших действий будет обращаться к консольному мейкваду
И все довольны
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
сколько вони от вопроса, который должен волновать в последнюю очередь :facepalm:
ну жэка конечно поспешил отметиться, какая ж пьянка без него, в каждой бутылке пробка, ей богу
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Всё, товарищи. Вопрос не для обсуждения, а для постановки в известность.
Я сделал, вы пообсуждали и успокоились.

Post automatically merged:

Потом открою.
 
Останнє редагування:

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Психо, а чего полностью от консольного варианта отказываться? Он кое-где предпочтительнее будет, нужно лишь дополнить это дело ещё одной гуи утилитой, которая на основе ваших действий будет обращаться к консольному мейкваду
И все довольны
От консольного варианта чего? Я говорю о том, что чем меньше утилит-прослоек между фотошопом/3дмаксом и движком, тем лучше и удобнее. Чем меньше нужно что-то настраивать и прописывать, тем удобнее.
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
венигред из файлов, превратится в венигред из вадов)
>>в сурсе текстуры хранятся в паках, что то вроде .pk у каждой игры свой пак, но есть пак халфы которая частично как то связанна с кс, есть еще паки на основе сдк басе - сурс сдк контент - просто сдк, но например в самой папке игры CS S кое, что продублировано как и вдругих - там есть и хаммер, и компиляторы, но он виснет, я запускаю через сдк хаммер, -потом перебрасываю через папки модели... если надо вытащить текстуру из пака, то проблема заключается в том, что декомпилируя из пака она сбивает информацию о цвете, очень идиотская система надо признацса
в ней даже не хочется рытся что бы ее настроить, ведь габа все может в любой момент подправить""
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.