За пару дней до релиза игры - напишу свое виденье движка и работы с ним, отталкиваясь от того с чем работал,плюсы и минуса, со многим Дядь Миша не согласится, и это его право (не ему же работать с контентом для игры)
Формат моделей.
Главное - наличие весов, т.к. вся работа моделлера будет испорчена халфовским скелетом.
Если уже модифицированный формат - то и софтину под него, вьюер.
Карты.
Если вы готовы компилить 64-бытными компиляторами как я это сейчас делаю под П2 - то все ок. Но опять возникает вопрос с софтом: Джекхаммер хорош, но Patch-рельефы в нем пока нельзя создавать. Не думаю что XashNT будет совместим с Радиантом и т.п. Джекхаммер - работа Ксерокса, Ксаш - Дядь Миши. Мне интересно насколько сильно они будут сотрудничать - когда вы решили положить свою работу на ксаш. Этот момент у меня вызывает недоверие, т.к. с точки зрения тулз для маппинга - ниче не гарантируется обеспечить. Как говорил Конфуций: "Тот кто дружит со всеми - не дружит ни с кем."
Текстуры и шейдеры: была парановская система, в ксаше - новая система шейдеров, но как я вижу - мы фактически вернулись к кутришным шейдерам, в том или ином виде я хочу сказать. Зачем изобретать велосипед? Все же шейдеры имеют на данном этапе ограничения возможностей
Переход между уровнями: нафиг вырезать этот халфовский переход, я столько с ним намучился, ведь он заточен для игры одним персонажем без союзников, что порождает море нюансов, и требует еще кусков с предыдущих карт. Может он более технологичен, но что-то сложнее - не значит лучше. Стриминг карт - адекватное решение. Загрузка, изображение уровня тематическое, в зависимости от игры.
Понимаю, тяжело расставатся со старым, но это надо уметь.
Физика: в зависимости от механики разрабатываемой вами игры.
Я предлагал Дядь Мише в Параною интегрировать такую фичу как в Вольфештейне 2001 года, что стени и лестница труп сами выталкивают. Но в ответ отказ. Эта система до сих в CODе работает.
Свет и тень: я преверженец рендера как в IdTech4.
Все остальное с лайтмапами - работаю с чем приходится.
Кто будет писать компиляторы?
АИ: Дядь Миша, что у нас с АИ???
Подитожим:
Тема зовется "XashNT, чего вы ждете от движка"
Так чего же ждать от движка?
Ничего нового кроме как дружественного инструментария!!!
Все уже давно изобретено, разница лишь в том насколько уникальная ваша идея, исполнение.