Sidebar

XashNT, чего вы ждете от движка

gfdjr5

[NULL]
25.11.12
562
0
0
slux сказав(ла):
2 gfdjr5:
Сейчас как раз с этим движком работаю. Да, там теперь свой формат map, но по сути корни те же.
Он не свой. Вроде в MTA тоже карты с этот формат сохраняются. Движок очень неплох, тем более, что Frictional его активно развивают.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
А может появиться такая фишка как закольцованность уровня? Ну бесконечный коридор или улица которая повторяется, чтобы можно было пальнуть самому себе в спину как в игре Prey. А может такое и на обычном ксаше можно как-то реализовать?
 

gfdjr5

[NULL]
25.11.12
562
0
0
Дядя Миша сказав(ла):
Через порталы - почему бы и нет. Я не вижу в этом особого смысла.
Например для того, чтобы сделать бесконечно движущийся по рельсам состав.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Ну такое можно просто имитировать так-то. Единственное, что спрыгнуть с такого состава нельзя, сразу вся иллюзия пропадет.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
если делать порталами, то как избавиться от этой лоуквалити-ряби на их поверхности?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ZGreen:
А почему бы и нет?
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
За пару дней до релиза игры - напишу свое виденье движка и работы с ним, отталкиваясь от того с чем работал,плюсы и минуса, со многим Дядь Миша не согласится, и это его право (не ему же работать с контентом для игры)
:D

Формат моделей.
Главное - наличие весов, т.к. вся работа моделлера будет испорчена халфовским скелетом.
Если уже модифицированный формат - то и софтину под него, вьюер.

Карты.
Если вы готовы компилить 64-бытными компиляторами как я это сейчас делаю под П2 - то все ок. Но опять возникает вопрос с софтом: Джекхаммер хорош, но Patch-рельефы в нем пока нельзя создавать. Не думаю что XashNT будет совместим с Радиантом и т.п. Джекхаммер - работа Ксерокса, Ксаш - Дядь Миши. Мне интересно насколько сильно они будут сотрудничать - когда вы решили положить свою работу на ксаш. Этот момент у меня вызывает недоверие, т.к. с точки зрения тулз для маппинга - ниче не гарантируется обеспечить. Как говорил Конфуций: "Тот кто дружит со всеми - не дружит ни с кем."

Текстуры и шейдеры: была парановская система, в ксаше - новая система шейдеров, но как я вижу - мы фактически вернулись к кутришным шейдерам, в том или ином виде я хочу сказать. Зачем изобретать велосипед? Все же шейдеры имеют на данном этапе ограничения возможностей:)

Переход между уровнями: нафиг вырезать этот халфовский переход, я столько с ним намучился, ведь он заточен для игры одним персонажем без союзников, что порождает море нюансов, и требует еще кусков с предыдущих карт. Может он более технологичен, но что-то сложнее - не значит лучше. Стриминг карт - адекватное решение. Загрузка, изображение уровня тематическое, в зависимости от игры.
Понимаю, тяжело расставатся со старым, но это надо уметь.

Физика: в зависимости от механики разрабатываемой вами игры.
Я предлагал Дядь Мише в Параною интегрировать такую фичу как в Вольфештейне 2001 года, что стени и лестница труп сами выталкивают. Но в ответ отказ. Эта система до сих в CODе работает.

Свет и тень: я преверженец рендера как в IdTech4.
Все остальное с лайтмапами - работаю с чем приходится.
Кто будет писать компиляторы?

АИ: Дядь Миша, что у нас с АИ???

Подитожим:

Тема зовется "XashNT, чего вы ждете от движка"
Так чего же ждать от движка?

Ничего нового кроме как дружественного инструментария!!!
Все уже давно изобретено, разница лишь в том насколько уникальная ваша идея, исполнение.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ZhekA:
Да фиг с ними картами этими, главное чтобы рендер был открыт. А он открыт к сожалению не будет.

В любом случае авторы молодцы за проделанную работу :beer:!
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Да фиг с ними картами этими, главное чтобы рендер был открыт. А он открыт к сожалению не будет.
Я не кодер по этому рендерер не особо для меня интересен, а вот карты интересно было бы просто глянуть! =)
В любом случае авторы молодцы за проделанную работу !
П2 еще не вышла! =)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Главное - наличие весов, т.к. вся работа моделлера будет испорчена халфовским скелетом.
Я никогда не отрицал важность и полезность развесовки. Но развесовка потребует изменения формата моделей, а это не такое простое дело, тут надо подумать как следовает и все взвесить и развесовать.
Этот момент у меня вызывает недоверие, т.к. с точки зрения тулз для маппинга - ниче не гарантируется обеспечить
Остальные редакторы тем более не гарантируют ничего.
мы фактически вернулись к кутришным шейдерам, в том или ином виде я хочу сказать
Система Key-Value - это одна из фундаментальных систем описания каких-либо параметров и ей сложно чтонибудь противопоставить. И скорее всего просто бессмысленно.
нафиг вырезать этот халфовский переход, я столько с ним намучился, ведь он заточен для игры одним персонажем без союзников, что порождает море нюансов
Халфовский переход гораздо легче адаптировать для корректного переноса союзников, нежели прикрутить к движку стрминг, потому что стриминг кардинальным образом затрагивает фундаментальную структуру движка полностью изменяя его архитектуру, фактически - надо с нуля написать новый движок с принципиально иным подходом а потом еще пару лет отлавливать все прелести стриминга. Как там в раскошной покраже на автомате - визуалка прогрузилась, а физика нет и все куда-то попадали, прямо в ад, а может на скатабойню, я не знаю. К тому же, для реализации стрминга необходим чудовищный опыт не только в стрминге, но и в мультипоточности, в противном случае на половине конфигураций получим веселые фризы каждые пять секунд игры. Разумеется это и есть то светлое будущее, о котором мы мечтали.
стени и лестница труп сами выталкивают. Но в ответ отказ
В халфе физика на фиксированных хуллах, она капризная. Но в XashNT будут альтернативные методы колоизации, там можно будет многое сделать.
В любом случае авторы молодцы за проделанную работу
а если они жили возле тебя, то получили паморде?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.