Фикс камеры, чтобы работало как в хл2: в связке монитор-камера-инфо_таргет, но для монитора разрешение изображения задавалось текстурой, а не разрешением экрана. Т.е. 32х32 на текстуре - соответственно изображение пиксельное. Растягиваниям всяким чтобы поддавалось. Плюс свойства материалов всякие: монохромные фильтры, или прозрачные детали типа пикселей и полосок (битмапа поверх). У меня от текущей схемы телевизор поехал в моде. Понятное дело, что это было сделано для совместимости, но всё же в будущем нужно от текущей схемы избавиться. Плюс сделать так, чтобы камера не выравнивалась по оси только тогда, когда её активируют, а уже заранее была выровнена при старте карты. А то включил и ждёшь пока доедет до указанной ориентации (проблема ещё с голдсорса).
Для звуков добавить поле, приглушающее другие звуки на время проигрывания (допустим 100 - другие звуки приглушены полностью, 50 - в половину, итд). Перекрывание в случае одновременного проигрывания нескольких звуков с таким полем сделать случайным, в случае малейшей разницы - перкрывать от последнего включенного. Это нужно, чтобы какие-то ключевые вещи типа реплик персонажей не пропадали в общем шуме. Градиент для изменений громкости сделать в 1 секунду, не регулируемым.