Дядя Миша сказав(ла):
Интерполяция тут непричём.
А что это? Всё так сильно дёргается. Такое и на GoldSrc/Src бывало. Кадры сокращались до 5 FPS, и у всех весь мир дергался. Но такое обычно недолго, потом резко проходит. А здесь это обычное состояние. Вот и хочется знать, с чем это связано. Это даже не предиктинг, тут что-то с наплывом пакетов на сервер или подобное. А предиктинг локально пока только удалось протестировать. Пока мультиплеер так лагает, не получится понять что там. Замечу, что рассинхрон в физике клиента и сервера присутствует небольшой. Когда просто двигаешься, вроде нормально. А вот если двигаешься в каком-либо направлении в прыжке, то приземляешься немного дальше, чем на сервере. Допустим, прыгал назад, приземлился на юните 150. И завис. Покачивание viewmodel'и осталось, как при движении, а сервер не отвечает. Потом, как ответит через секунду, или около того, ты уже оказываешься на некоторое количество юнитов позади относительно движения. То-есть здесь я пусть прыгал от 0 до -150. И вот после ответа сервера я окажусь где-то на -145.
Дядя Миша сказав(ла):
Необязательно. Ку3 например экстраполирует кадры.
Ну так я то про HL.