А почему бы не разделить ксаш на две ветки: один гс-подобный движок, где будет совместимость, а во втором уже отойти от совместимости и делать собственный мултиплеер?
А почему бы не разделить ксаш на две ветки: один гс-подобный движок, где будет совместимость, а во втором уже отойти от совместимости и делать собственный мултиплеер?
Well, if you see it, the engine aims to be a replacement or just be compatible with GoldSrc and that's Uncle Mike's main direction for the engine.
If you really like to really to make your own, you might as well either code your own using another engine derived from iD or modify Xash's code, which is still dependent to VGUI.
Since the VGUI is proprietary and closed-source, you may have to code your own implementation.
In fact, that is the aim of XashXT, which has little to no VGUI involvement and has more features than the original HLSDK source code.
Well, heck I would call him Дядя Миша and get away with it too . Anyway, I know that the multiplayer is not the priority of the engine and compatibility is the main focus (as far as I know when I read this).
But it would be nice if it's discussed anyway to keep the ideas flowing. (Not that I needed multiplayer capabilities anyway, I'm doing a single player mod, but that might be something for the other people making mods out there.) I don't know if anyone agrees.
2 Дядя Миша:
Дядь Миш слушай. У меня тут проблемка с мониторами вышла. Вроде делал по инструкции.
Сделал текстуру monitor_
Сделал энтитю, указал имя камеры.
А в игре пусто, то есть созданый мной брашь монитора вооьбще не видно, его как будто нет. Можете подсказать пошагово)
2 Дядя Миша:
Спасибо. И да еще вопрос. Как отключать ambient_music?
Я это делаю пустым треком, но может есть плавное затухание? Как в параное например. А то резко обрывается и получается не красиво