2 ZGreen: оно в виртуалке может заработать как ни в чём не бывало, да.
Товарищи! ну вы мультиплеер мне потестируете, точто я просил?
Post automatically merged:
Вот именно в таких - не знаю, никогда не сталкивался. Из общепринятого - ставить брыкпоинт в месте предполагаемого вылета и двигать дальше по коду пока не найдем причину. Оно где-то в раёне SCR_VidInit. Если дедик заработал и даже карты грузит, значит причина либо в видеоподсистеме либо в аудио.как по уму разуму отлаживать двигло в таких ситуациях?
Post automatically merged:
Товарищи! ну вы мультиплеер мне потестируете, точто я просил?
Поскольку вам удалось подключиться и даже вспоиграть по сети, ответьте мне чему у вас равен cl_test_bandwidth. И если еденичке, то покажите чему равен cl_dlmax после того как игрок зашёл на сервер (движок сам его накрутит, трогать не надо). И еще весьма важный момент - протестируйте докачку файлов, особенно больших. Данная система - это просто предположение что так тоже можно, по крайней мере в большинсте случаев. Мы с Альбатросом долго обсуждали это дело. Если я прав в своих предположения, то скорость докачки в классическом режиме будет не сильно отличаться от HTTP.
Останнє редагування: