Sidebar

Xash3D: Баги/Недоработки

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 a1batross: я уже не помню. В звуковом движке есть какие-то ошибки с дальностью воспроизведения, но проявляются они очень избирательно.
Скажем в римейке кваки был баг, какая-то давилка шумела на всю карту.
Почему - не помню, но это я исправил еще тогда. Возможно что-то осталось.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша:
Ты смотрел код по ссылке выше? Я же написал свою дробилку аналогичную той, что в rehlds.
А списки при коннекте я давно уже разбил. при игре это не помогает - иногда дельта слишком большая при выходе из комнат. В хл похоже больше ентитей, чем в кваках.
https://github.com/FWGS/xash3d/commit/a023efa578945ccd1d4752a3817b96626d3f27f6
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 a1batross: там свой радиус.

Два момента по несовместимости:
1. уберите восстанановление хулла после выполнения клиентской трассы (old_usehull)
2. TriBrightness должен получить четвертый аргумент из clgame.ds.color[3]

Как минимум в первой и второй параное исправятся гловы на окнах.
 

a1batross

Umu~!
06.01.15
674
27
2 Дядя Миша:

второе закоммитил.
А насчёт первого что не так? Когда тестировал клиентский трейс под ГС, заметил, что хулл всегда возвращается.
 

a1batross

Umu~!
06.01.15
674
27
2 Дядя Миша:
В PM_TraceLine из cl_enginefuncs_s восстанавливается.
В EV_SetTraceHull & EV_PlayerTrace не восстанавливается. Ты про эти говорил?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Разгребая барахло на винте нашёл сорцы некоего мода battlegrounds. Вспомнил что никогда не тестировал его под ксашем, зашёл на MODDB и скачал. Результат меня очень удивил: вылет при старте любой карты. Начал разбираться. Благо сорцы были в комплекте. Как выяснилось ребята вставили очистку неких глобальных указателей в функцию ParmsNewLevel - т.е. до их инициализации, собственно. Под голдсорсом их спасло то, что эта функция вообще не вызывается. Я удивился, проверил ксаш-мод, параною и римейки кваки - я тоже её нигде не заюзал. В ReHLDS и диканпиле тоже нет вызова. Вообщем решение заключается в том, чтобы убрать в ксаше вызов pfnParmsNewLevel. Однако проблемы на этом не кончились. рестарт карты снова приводит к вылету.
Это исправляется перемещением pfnDeactivateServer перед вызовом SV_FreeEdicts. Ну и третий баг - вылет в момент выстрела. Надо просто включить cl_lw 1. Есть еще какие-то баги, например дым от выстрелов непрозрачный, но я не стал разбираться - видимо игра не особо популярная, раз за столько лет её никто не удосужился запустить.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша:
Блин, а я у себя ParmsNewLevel заюзал для очистки некоторых структур при смене карты. Видимо, зря...
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 Дядя Миша:
Привет от крео3ота. К размышлению на будущее. Можно будет заделать на новом ксаше.
 

Вкладення

Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ZAZA:
А корованы можно будет грабить?
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Подниму снова вопрос с подключением игрока и удалением его приват даты. В GS после долгих поисков это удаление так и не было найдено. Ксаш пока что удаляет, вызывая тем самым проблемы местами (например через tank и дисконнект можно крашнуть сервер).
Ещё найдено оченб странное место. Фраги игрока. Кто их чистит? В сервере сброса фрагов нет. В движке тоже не могу найти. Так собственно куда глядеть?
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Подниму вопрос по поводу SV_UnloadProgs.
Вот пара логов из GS:
Код:
] map aaa

Adding:  valve/dlls\hl.dll
Dll loaded for mod Half-Life
execing skill.cfg
map change failed: 'aaa' not found on server.
] map aaa 
map change failed: 'aaa' not found on server.
Код:
Server IP address loopback

Adding:  valve/dlls\hl.dll
Dll loaded for mod Half-Life
Spawn Server snark_pit
...
] map crossfire
Spawn Server crossfire
Как видно, второй загрузки библиотеки не происходит.
В xash3d библиотека выгружается и загружается снова. Из-за этого не будут работать всякие метамоды и боты, которые загружают библиотеку по цепочке т.к они не выгружают вторую загруженную библиотеку.
Единственное корректное решение - сделать такую же выгрузку. Для ChangeGame можно использовать перезапуск процесса с новыми аргументами (execve, он и в windows должен быть доступен, либо его аналог из винапи)
Ещё это исправит проблему пропадения кваров при отключения сервера.
так называемый клиентский changegame (при подключении к серверу) не нужен вовсе т.к слишком сомнительная это процедура. Авторы модов вряд ли такое предусмотрели и скорее всего оно будет крашить или что ещё хуже - портить конфиги.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
так называемый клиентский changegame (при подключении к серверу) не нужен вовсе
Ну я его и не рекомендовал к использованию, достаточно стрёмная штука.
А повторная загрузка-выгрузка для коллекционирования кваров была. Ну или когда сервер полностью в дауне, типа Host_EndGame.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша:
а что мешает коллекционировать квары без выгрузки и держать в самой библиотеке? Как это делает GS. Кстати, проверил XashXT без выгрузки, вроде всё нормально работает. Где могут быть проблемы?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.