Sidebar

Xash3D: Баги/Недоработки

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 ildarion:
Не знаю, что за писк, но интерполяцию лучше отключать - может искажать звуковые эффекты (могут быть слышны звуки, которых не должно быть слышно на соответствующем расстоянии).
 

ildarion

New member
29.01.11
7
0
0
2 Qwertyus:
Но ведь тогда очень сильно падает качество звука, даже на goldsrc поприятнее звучит. Или можно как-то ещё настроить звук?
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 ildarion:
Интерполяция в Ксаше - экспериментальная фича. А на goldsrc звук отличается тем, что там dsp правильно работает, что и добавляет атмосферности. В форке вон уже прикрутили новый dsp, будет он и в следующем оригинальном билде. Хотя эффекты всё равно не аналогичны GS пока.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
попробуй отключить интерполяцию звука. Она почему-то иногда потрескивает.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Как лечить черную полоску при включении блума?

Последний билд ксаша движка и ксаша мода. Карточка: NVIDIA GeForce GT 740M
 

Вкладення

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
На разрешении 1366 я не знаю как избавиться от этой полоски. Мерзкое соотношение сторон. Я даже скриншот не могу сохранить 1366х768, приходится его растягивать на 2 пикселя.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 ILZM:
2 Дядя Миша:
То есть все в порядке? Тогда спасибо! Я уж боялся, что у всех такая полоска будет.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Нет, только на этом разрешении. Было бы оно 1368 - и никакой полоски бы небыло.
Я пытался её победить, но там дробная часть накапливается в лишний пиксель и вот эта хрень вылезает.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
1360 попробуй если есть.
Можно сделать workaround и подменять на 1360 внутреннее. Тогда полоска сбоку будет.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Лучи, привязанные к энтитям, не попадающем в pvs неправильно отображаются (т.к клиент не знает, куда цеплять аттачмент).
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
А где вы этот ваш блум берёте? Сами прикручиваете, или уже из коробки есть?
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Код:
...
[19:11:27]     0k (    1k actual) ImageLib Pool
[19:11:27]    79k (  141k actual) FileSystem Pool
[19:11:27] 789568k (789700k actual) Zone Engine
[19:11:27] 112 memory pools, totalling: 778.96 Mb
[19:11:27] Total allocated size: 781.70 Mb
Сервер работает с 30 августа. Рестарт карты тут скорее всего не поможет. Полагаю, где-то много раз выполняется copystring. Все эти строки давно не используются и пылятся в подкачке.

Post automatically merged:

Код:
[19:21:38] 784896 bytes allocated at server/sv_client.c:229
newcl->frames = (client_frame_t *)Z_Malloc( sizeof( client_frame_t ) * SV_UPDATE_BACKUP );
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
Да. Как в крузисе. Я к тому что изменений не видно вообще.
 

KiQ

Member
12.07.10
397
2
18
2 Raid:
видно, видно. Вокруг ярких областей короны. Кстати, в каком-то билде он у меня чинился и полоса пропадала. Но я не помню в каком
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
2 Raid:

после r_bloom 1 введи r_bloom_alpha 0.2-0.8
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн