2 Дядя Миша:
Не соглашусь. Это крайне интересно читать. Всегда есть возможность узнать что-то новое, так что пиши))
Не соглашусь. Это крайне интересно читать. Всегда есть возможность узнать что-то новое, так что пиши))
Это еще актуально когда у тебя разных энтитей штук 30. Но когда у тебя 720 однотипных енв_рендеров, проще в блокноте скопипастить с одинаковыми координатами.DrTressi сказав(ла):2 Raid: По сути, если не важно положение логических энтить, то их можно было бы ставить все в 0 0 0. Но это не удобно, поскольку скриптить визуально удобнее. Если энтити относятся к какому то механизму - логично расположить их рядом в кучке. Это повышает читабельность. А значит, логическим энтитям всё же нужно расположение. Да и как ты отличишь, например положение env_render не важно, а положение env_funnel важно. Поэтому вот так.
Именно так. Исключения составляют разнесённые в пространстве механизмы, когда какие-то манипуляции со скайбоксом например.DrTressi сказав(ла):Если энтити относятся к какому то механизму - логично расположить их рядом в кучке. Это повышает читабельность.
Такие я вынес бы в кластер, где, скажем, по Х в линию были бы имена, а по Y таргеты, всё по одинаковым префиксам-постфиксам. Ну а по Z однотипные группы, разделяемые друг от друга дистанцией. ОффтопFiEctro сказав(ла):Это еще актуально когда у тебя разных энтитей штук 30. Но когда у тебя 720 однотипных енв_рендеров, проще в блокноте скопипастить с одинаковыми координатами.
Вообще блокнот это идея, никогда не пробовал. Без батников как без рук, например.
Народ неохотно встречает идеи про внешние библиотеки или дополнительные программы не вмешивающиеся в исходный код, и следящие за происходящим в игре так сказать снаружи, параллельным процессом. Почему - мне никто никогда не объяснял. Может это просто технически невозможно, я не знаю. Если бы визуальный дебаггер шёл отдельной тулзой - было бы вообще шикарно, тк чем меньше вмешательства в движок и мод - тем лучше.HybuK сказав(ла):Для этого лучше написать внешнюю прогу чтобы она тебе собирала дерево зависимостей энтить графиком, будет меньше извращений
Ты же для ксашмода делаешь на шойдерах. Пересаживать его на чистый ксаш не будешь? Сейчас видимокарты без поддержки гл2 только в музеях.Дядя Миша сказав(ла):В плане оптимизации древний рендерер представляет собою весьма интересную задачу. Ну что из него можно выжать если всё на гл-бегинах?
А вот можно и довольно многое.