Sidebar

Xash3D 0.99 full multiplayer support (announce)

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 FiEctro: ксаш мод в принципе достиг своего логического завершения. Я не хочу его уродовать современными графическими свистоперделками. Но кое-что еще сделаю.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Дядя Миша:
Зачем вырезать поддержку хайрез-текстур из движка? Я принципиально прохожу моды ХЛ только с паком таких текстур под Ксашем, и точно знаю, что я не один такой. Тебя что, ломает, что этого пака нет в открытом доступе? Я могу выложить, если дело в этом. С другой стороны, я давно предлагал тебе переделать систему подмены детальных текстур, чтобы не приходилось составлять грёбаные файлики подмены для каждой отдельной карты в каждом отдельном моде. Если ты сделаешь поддержку глобального файла подмены текстур (который бы использовался для замены текстур на любой карте любого мода, по тому принципу, что он будет лежать в valve), да ещё с поддержкой DDS, то можно будет, конечно, обойтись таким костылём (но для этого желательно ещё внедрить в файл глобального списка указатель на то, грузить ли ХД-текстуру как деталку, или именно заменять имеющуюся текстуру, чтобы не заморачиваться с заменой текстур в WAD-файлах серой однотонкой). Но если ты вырежешь поддержку ХД-текстур полностью, то для меня вообще потеряется основной смысл прохождения модов под Ксашем. Потому что нафиг это надо, если нет никакой разницы.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Тебя что, ломает, что этого пака нет в открытом доступе?
Я даже никогда не интерисовался, есть ли этот пак в открытом доступе. Терпеть не могу эти графпаки.
предлагал тебе переделать систему подмены детальных текстур
Нет, систему подмены детальных текстур я не буду переделывать и возможно даже оставлю подгрузку внешних. Там, как я понял, тебе на модельки и спрайты всё равно не нужны внешние текстурки. Больше скажу - они никому и никогда не нужны. За все годы существования этой подгрузки я ни разу не видел, чтобы кто-то лепил внешние текстуры для моделей или спрайтов. Следовательно можно сильно упростить всё это дело и просто смотреть в папку detail для подмены, безо всякого списка. Есть-есть, нет-нет. Ну, примерно так.

Post automatically merged:

Ждём открытия реквестов под новый протокол.
Реквесты официально объявляю открытыми. Пишите в телеграм ну или в скайп.
Рассмотрим все буквы алфавита на пленуме ЦК, отберём самые надежные, чтоб получился КВН.
 
Останнє редагування:

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Дядя Миша:
Да вообще-то я и для моделей хайрез давно использую. Да и в том же Quake Remake Upgrade тоже задействованы внешние текстуры и для моделей, и для спрайтов даже.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>За все годы существования этой подгрузки я ни разу не видел, чтобы кто-то лепил внешние текстуры для моделей
Я использую.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 GNU/Hurt:
2 Qwertyus:
поскольку вы мне ничего не показываете, я соответственно считаю что ничего нет.
Не напоминает как наши власти принимают законы, согласно собственным представлениям о ситуации. И только тогда народ вдруг начинает орать "кагжытаг,хулиганызрениялишают".
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Дядя Миша:
Движок давно уже живёт собственной жизнью и многие пользуются самыми различными его возможностями самостоятельно, не ожидая, когда им массово начнут что-то предлагать. Круг пользователей движка гораздо шире, чем круг активных посетителей данного форума. А ты делаешь выводы о ненужности функций, ориентируясь на то, что только два-три человека на данном форуме пишут тебе, что та или иная функция им всё-таки нужна. Даже если на МодДБ организовать опрос, я уверен, что существенно большее число людей отписались бы о том, что они бы не желали лишить движок поддержки ХД-текстур "из коробки".
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Qwertyus: вопрос не в том, чтобы просто отрезать, а чтобы структурировать и упорядочить. Да и потом, эти люди, которые движок используют, как их собрать в одном месте? Было 291 тысяча визитов и 282 мембера.
И сколько реально человек используют движок? А используют для каких целей?
Не забывай, что ты у нас главный по связям с общественностью, но обычно ничего не рассказываешь, общаешься в автономном режиме.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Еще момент - в новой версии движка скорее всего не будет поддержки gameinfo.txt - будет использоваться обычный liblist.gam
В своё время gameinfo.txt использовался чтобы задать некоторые параметры, в которых теперь отпала необходимость.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша:
А лимиты где прописывать?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 mittorn: max_edicts есть и в liblist.gam тоже (и уже довольно давно).
А остальные лимиты достаточно настроить один раз, их всё равно никто не трогает.
Серверные лучи - MAX_VISIBLE_PACKET, клиентские 512 штук, партикли можно задавать через командную строку для отладки, но на практике я не видел, чтобы кому-то нехватило 32 килопартиклей.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 a1batross: как может нехватать 900, если их с 95-го года всегда было 500 штук и этот лимит никогда не менялся? :shock:
На моей памяти единственный случай где нехватало темпэнтить, это HL:Invasion, где не было сделано проверки на null при маллоке темпэнтити. У меня вообще идея такая, чтоб не выдёргивать все эти лучи и партикли из движка, как раньше. Как показала практика - ни в параное, ни в ксаш-моде я с ними так ничего и не сделал.

Post automatically merged:

Хех, в первокваке вообще 64 штуки
#define MAX_TEMP_ENTITIES 64 // lightning bolts, etc
#define MAX_STATIC_ENTITIES 128 // torches, etc
 
Останнє редагування:

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 Дядя Миша:
Я не совсем понимаю детали технические что происходит, поэтому спрошу прямо: эта сетевая версия идет как отдельный билд? это не затронет глобально ничего в основе ксаша под П2?
Вообще, думаю время пришло подумать над новым серьезным проектом/игрой на ксаше.Только под него могут устаканится любые массовые изменения в движке.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ElbeR: это порядковая версия, движок развивается, согласно намеченному плану. Естественно и P2 тоже затронет. Я между прочим с самого начала писал код P2 таким образом чтобы можно было сделать и мультиплеер тоже. Правда на тот момент движок не очень хорошо работал в мультиплеере.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
ElbeR сказав(ла):
2 Дядя Миша:
Вообще, думаю время пришло подумать над новым серьезным проектом/игрой на ксаше.Только под него могут устаканится любые массовые изменения в движке.
Только ради бога не надо больше серой бетонщины!
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Даёшь свенкуп на ксаше!
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Gaia: ну вообщем и целом, всё что не требует до себя стима и сопуствующих библиотек. Ксаш он навсегда останется в вон-стиле, потому что для меня халфа это WON, а не стим. Просто мне альбтросс рассказывал про какие-та хитрые дллки, которые грузит клиентка для своей работы, например в CS1.6.
То есть полной его поддержки не будет по этой причине.
 
  • Like
Reactions: Gaia

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн