Sidebar

Xash3D 0.99 build 4097 [beta]

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ZGreen: если она работает, значит на сервере кто-то включил читы. Значит ноклип и год тоже работают.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Сервак постоянно поднят? Если да - выложите куда-то на видное место, например в первопост.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Raid сказав(ла):
Сервак постоянно поднят? Если да - выложите куда-то на видное место, например в первопост.
Серверы Xash3D показываются прямо внутри игры в (Multiplayer / Internet).
 

a1batross

Umu~!
06.01.15
674
27
2 qpAHToMAS:
серверный FPS ты на клиенте можешь узнать только косвенно -- по количеству апдейтов в секунду. Что и происходит в данном случае, имея cl_updaterate 100, ты получаешь число чуть близкое к 100.

Поставь 60 и sv fps плавно упадёт до 60 с погрешностью.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Поигрываем с ZGreen'ом на сервере a1batross'а.
Оба заметили, что со звуком какие-то проблемы, он часто лжет. Звук платформ на crossfire словно "mono" (не 3D). Видно на видео.
Сатчелы не исчезают после смерти игрока.
Порой игрок "пригибается на колено" после смерти и так остается стоять (анимация смерти застывает).
Порой игрок визуально быстро прыгает вверх-вниз.
Не слышно, как ставишь spraypaint лого.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Звук платформ на crossfire словно "mono" (не 3D).
Убедись что s_combine_channels стоит в 0. Это очень старая штука, еще из кваки.

Post automatically merged:

Насчёт остального s_cull 0, s_phs 0.
 
Останнє редагування:

a1batross

Umu~!
06.01.15
674
27
2 Дядя Миша:
Посмотри в SND_Spatialize, есть проверка на radius. Я не знаю зачем этот код, но он лишь мешает мультиплееру. В частности если звучит брашмодель, вроде платформы, то громкость становится неправильной.

Post automatically merged:

Обновил сервер. Теперь там есть mapcycle и исправлен баг с застреванием игроков друг в друге(https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/46a3e729db6531fc9c778a0e176b90fd4cab7141).
 
Останнє редагування:

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
По поводу late precache: со стороны сервера ресурс отправляется на клиент и с этим проблем нет (кроме того что модель не скачивается если она отсутствует на клиенте даже после переподключения)
Со стороны клиента же прекэш не вызывается. Почему так?
Добавил функцию, которая прекэширует отдельный ресурс и сделал вызов в разборе svc_resource при ca_active - вроде всё работает. Правда, пока плохо ориентируюсь в новом движке и не уверен что проверка на ca_active тут корректна
Почему модель не качается пока не понял

Post automatically merged:

Модели не докачиваются именно после переподключения. Исправил баг который приводил к отключению при создании ентити, теперь идёт скачивание.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
кроме того что модель не скачивается если она отсутствует на клиенте даже после переподключения
вот это вообще не расшифровал. А зачем скачивать модель, если она присутствует?
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Код:
if( p->szFileName[0] != '*' && p->ucFlags && nSize == -1 )
Зачем тут проверка на p->ucFlags?
Это в CL_EstimateNeededResources для моделей

Post automatically merged:

2 Дядя Миша:
Модель не скачивалась так как у моделей созданных во время игры ucFlags пустой.
Зачем там эта проверка - пока не понял. Убрал, теперь ресурсы качаются и прекэшатся налету

Post automatically merged:

Ещё из-за этой проверки не качается куча файлов. Удалил все модели, подключился. Ни один сложный монстр не рисуется так как скачались не все нужные части моделей. После удаления проверки скачались
 
Останнє редагування:

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Нормально ли что новая версия не сортирует полупрозрачные браши?
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Разберитесь уже с блокировками! Сожрало моё сообщение

Post automatically merged:

Какой-то провайдер поставил заглушку в своей сети и у меня вылазит его баннер иногда если запрос маршрутизируется через него

Post automatically merged:

2 Дядя Миша:
В тот момент этот флаг ещё не выставлен, это проверка перед его выставлением. И почему там проверка на наличие любого флага? Я вчера долго не мог понять, почему у меня вдруг после того как я поставил принудительный прекэш, стала качаться модель. А оказалось, что выставлялся флаг PRECACHED и проверке начала срабатывать. Мне кажется, что это вообще опечатка какая-то.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 mittorn: горячий прэкш детально не тестировался, так что возможно всякое. Встречный вопрос - в халфе работает докачка субмоделей с анимациями?
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Дядя Миша сказав(ла):
2 mittorn: горячий прэкш детально не тестировался, так что возможно всякое. Встречный вопрос - в халфе работает докачка субмоделей с анимациями?
T модели и прочее докачиваются только если их прекешить, без прекеша не докачиваются, а голда их по стандарту не прекешит
 
Останнє редагування:

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша:
В голдсорсе? Даже не знаю как проверить, своих серваков голдсорсовых нет, а поднимать сервак ради этого долго.
А в ноаом ксаше не работает так как у них ucFlags 0
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Пауза воспроизведения анимации смерти игрока судя по всему происходит в момент респавна игрока.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.