Sidebar

XASH XT 0.6 пара вопросов

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 NekromanceR:
Да, было бы классно. Может как-нибудь спекулярки из Паранойи прикрутить, вот пока не представляю как.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ZhekA:
Тени от чего? От домов есть, от моделей деревьев есть, а от модели игрока разве должны быть?
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 KPE030T:
Один кодер с hlfx делает кастом билд ксаш-мода и будут там спекулярки.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Скайбокс 1024х1024 никто не заметил?
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 KPE030T:
Про 3D Sky не забудь, дабы за забором пустое небо не было :).
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Вообще намечается любопытная тенденция: каждый, увидевший XashXT тут же начинает пилить на ём мод. Правда ни один из этих модов не доживает до релиза, но уже совсем по другим причинам.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
А есть ли здесь аналог энтити env_grass_sprite? Если нет, то как можно реализовать подобную траву, которая растет на определенных текстурах?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
пока нету. Травку можно пихать вручную через env_static, они не жрут энтити.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
А возможно ли ограничить скорость передвижения игрока, не прибегая к кодингу?

Post automatically merged:

И допустим мне нужно добавить код оружия и нпс. Я представляю как это сделать, но куда? В hl.dll, а затем поменять их в valve/dlls?
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
А возможно ли ограничить скорость передвижения игрока, не прибегая к кодингу?
cl_forwardspeed
cl_sidespeed
cl_backspeed
sv_maxspeed

И допустим мне нужно добавить код оружия и нпс. Я представляю как это сделать, но куда? В hl.dll, а затем поменять их в valve/dlls?
Да, но фичи Ксаша пропадут. Да 100500%, что этот новый монстр которого ты придумал, реализуется маппингом.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
DrTressi сказав(ла):
Да, но фичи Ксаша пропадут. Да 100500%, что этот новый монстр которого ты придумал, реализуется маппингом.
Почему они должны пропасть? Если ты имеешь ввиду фичи ксашмода, то все они находятся в длл-ках папки xash. Я же ее трогать не собираюсь, я просто поковыряю исходники халфы.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 KPE030T:
В Ксаш-моде свои длл - серверный и клиентский. Код оружия тоже там. Valve ковырять бессмысленно.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 KPE030T: Ну бери ковыряй и не спрашивай тогда, раз такой умный. А как наковыряешь чего - расскажешь.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
DrTressi сказав(ла):
2 KPE030T: Ну бери ковыряй и не спрашивай тогда, раз такой умный. А как наковыряешь чего - расскажешь.
Поковырял ксашевский server.dll, адаптировал количество патронов у мп5 под модель калаша. Ксашевские фичи работают, по крайней мере дождь и мп3 музыка точно. Еще вопросы есть?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.