Sidebar

Wolfram (версия 1.1)

Пожалуйста, оцените ремейк


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    54

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Raid:
Ты сказал, что двиг не оптимизирован. Я объяснил, что дело вовсе не в оптимизации, и для используемых технологий там оптимизаций достаточно много.

Post automatically merged:

Ещё подвеска уж очень мягкая, раскачивает так, что тошнит.
Это легко решаемо.
Впиши в аутоехес.сфг:
Код:
v_bobpitch "0.001"
v_bobroll "0.001"
v_bobup "0.001"
v_runroll "0.002"
v_runpitch "0.001"
 
Останнє редагування:

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
можн окакт осчетчик фпс включить? фрпса у меня нет, но при использовании PlayClaw(аналог фрапса, пофункциональней однако) почему-то стало изображение моргать, поэтому его пришлось выключить.
Собсно хочется узнать какой фпс у меня должен быть
i7 2600k, 4GB RAM(1600 mhz), ATI Radeon HD 4890(1 Gb), win8(дрова стоят, в других играх проседания фпс не замечалось)
настройки выбрал максимальные(сглаживание x2, разрешение 1280*1024) но оно оказалось не максимальным(втф?) поэтому в доп. опциях вроде как поставил некоторые вещи(которые можно) на более высокий уровень

и сразу пара замечаний(или просто вопросов)
1) Почему при максимальных настройках выбралось разрешение 1024*768? втф? почему не взялось хотя бы то, что стоит у меня на раб.столе?

2) Неплохо, если бы можно было выбрать как работает iron sigh- по зажатию(прицеливаешсья пока ПКМ зажата) или переключается(как есть сейчас), и какого черта после включения этого самого прицела я секунды 1.5-2 не могу стрелять? и почему я не могу стрелять нормальными очередями у автомата, там какбудто есть минимальное время перед началом след. очереди(ну тоесть зажал-стреляю быстро, отпустил, нажал снова-стреляет не сразу, а гдето через 1-1.5 сек)

3) После смерти у собаки почемуто начинают дергаться некоторые вертексы(именно перемещаться в пространстве вперед-обратно-чуть вбок-чуть обратно) туда-сюда, при этом у трупов немцев такого не замечено, так и должно быть?(как я понял это уже обсуждалось)



и собсно просто вопрос, если у меня на максималках тормозят(фпс ниже 60, вероятно около 30-40, точно-хз) даже пустые комнаты, из 8 стен, то что будет на нормальных уровнях с большим кол-вом полигонов? точно то же самое или ещё хуже?

Хотя может я там чегото лишнего подкрутил, что недоделано, но почемуто встроено в демку

added
это видимо постэффекты вызывали ощущение низкого фпс, но текст удалять не буду, пусть остается, заметил странную вещь, но может это норма для "старых" движков(распрыг же вроде бы)
если прыгнуть, а потом повернуть вбок, то улетишь процентов на 50 дальше, чем если просто прыгнуть вперед(ну тоесть предположим у нас есть планка, от которой мы прыгаем, если мы бежим перпендикулярно к ней и прыгаем от ее уровня, то пролетаем 100 метров, а если бежим на ее уровне параллельно ей, прыгаем, и поворачиваемся(в полете), что бы взгляд был перпендикулярен планке, то мы улетим метров на 140 от этой планки)
 
Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
можн окакт осчетчик фпс включить?
Сто раз уже говорил. "Настройки" -- "Игра".
Собсно хочется узнать какой фпс у меня должен быть
i7 2600k, 4GB RAM(1600 mhz), ATI Radeon HD 4890(1 Gb), win8(дрова стоят, в других играх проседания фпс не замечалось)
Насчёт вин8 вообще не в курсе, а так, судя по конфигурации, должно быть от 90 до 120 фпс на "очень высоких" (там ограничитель 120 фпс стоит). На максимальных, соответственно - от 50 до 60.
но оно оказалось не максимальным(втф?) поэтому в доп. опциях вроде как поставил некоторые вещи(которые можно) на более высокий уровень
Это, например, какие?
и какого черта после включения этого самого прицела я секунды 1.5-2 не могу стрелять?
Не знаю, остальные вроде могут. По крайней мере, никто ещё не жаловался. о.О
там какбудто есть минимальное время перед началом след. очереди
Есть, но оно очень небольшое, не превышает полсекунды.
и собсно просто вопрос, если у меня на максималках тормозят(фпс ниже 60, вероятно около 30-40, точно-хз) даже пустые комнаты, из 8 стен, то что будет на нормальных уровнях с большим кол-вом полигонов? точно то же самое или ещё хуже?
Я думаю, примерно то же самое. С чего вы берёте, что тормозит именно отрисовка полигонов? О.о
Кстати, у меня враги стреляют бесшумно, так надо?
Быть того не может.

Post automatically merged:

Вы зря о фпс паритесь. Просто играйте и получайте удовольствие от игры. Если тормозит - снижайте графику, какая проблема? Настроек в меню море, всегда есть возможность подстроить так, чтобы и графика удовлетворяла, и фпс был играбельным.
--------
Дискуссии "почему тормозит" - ниочём. Тормозит - значит, так надо. Не устраивает - играйте в кризис, а не в волатилу. Правда, на нём нет Wolfram, но это же мелочи для вас, правда?
 
Останнє редагування:

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 XaeroX: именно, что бегу себе и слышу звук попадания пуль в стену, а стрельбы нет. Кстати, почему декали пропадают? Дорого хранить чтоли?
Занятно рты сворачивает у мертвых врагов иногда, кстати.
А вершины дергаются у всех трупов, не только у собак.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
именно, что бегу себе и слышу звук попадания пуль в стену, а стрельбы нет.
Значит, враг достаточно далеко, что звук его стрельбы сильно ослаблен. А стена - рядом.
Кстати, почему декали пропадают? Дорого хранить чтоли?
Не то чтобы дорого - я посчитал, что незачем. Да и какая-никакая экономия фпс, особенно в случае декалей на анимированных моделях. Внутриигровые декали (те же лужи) сделаны по-другому, они не пропадают.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 ZGreen:
Да никак не представляю, такой коэффициент аттенуации со времён OIFD. И никто до сих пор не пожаловался. Окей, покручу его.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
XaeroX сказав(ла):
Осталось добавить, что некоторые люди по неизвестной мне причине, невзирая на предупреждения, включают режим "Максимальное качество". Я бы и рад вырезать этот ужасный с точки зрения производительности режим, но он удобен для скриншотов - они в нём чуть-чуть красивее получаются. Пока я не придумал, как отвадить народ от выбора этого режима. :(
А в чём проблема с этим режимом? Просто компы давно пора старые выкинуть. И насчёт крайзиса - я чота не понял. У меня оно тормозило, БФ3 сейчас с трудом тянет на минималке (грузится полчаса, но хотя бы в игре нормально), а эта ваша Волатила прекрасно себе пашет и не жалуется.

ЗЫ даёшь эхо и динамическую реверберацию! :lol:
 
Останнє редагування:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Scream:
Значит, твоя видюха не поддерживает какие-то эффекты, которые с аппетитом кушают фпс у тех, где они поддерживаются.
Сейчас же какая тенденция? Налепить бюджетных урезанных видюх, прикрутить абы как все нужные расширения, а на скорость работы самого граф. процессора и памяти - забить болт. Юзеры ведутся на красивую упаковку с надписью "Полная поддержка DirectX 12", и из всех подобных упаковок многие стараются выбрать ту, что подешевле.
Это вынуждает тех, кто делает современные движки, в свою очередь забить болт на всякие GeForce 7900GT, пусть они четырежды топовые в своем секторе, и использовать по максимуму эти самые фичи DX12. Самые грамотные (и богатые) разрабы пишут несколько альтернативных рендеров под разные поколения видеокарт, и это разумно - у меня в волатиле тоже есть отдельные рендерпатчи под GeForce3, Radeon 8500, ARB и GLSL. А специально под новые бюджетные GT-шки написать невозможно без переделки архитектуры, увы. Просто новая версия движка (если она будет) потребует для запуска как минимум GF 8800, вот и всё. А с этой версией - вот так.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 XaeroX: а насчет МАКСИМУМА ты назови максимумом текущий высокий, а нынешний максимум -- нужно обозвать SCREENSHOT MODE с ограничителем в 5 фпс и супервыкрученной графикой.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
даёшь эхо и динамическую реверберацию!
Это в принципе есть в движке, но я не стал задействовать.

Post automatically merged:

2 ZGreen:
Да автоконфигуратор графики писать надо по уму, как во всех современных играх. А игроку позволять выбирать только разрешение и степень сглаживания.
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 XaeroX:
Да вроде бы как должна всё поддерживать... 9600GT оно ж вроде не так уж и плохо... Да и движок у тебя не на сверхпередовых технологиях ведь сделан?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Scream:
Так я о том и говорю - старые технологии тормозят на новом бюджетном железе, и вполне сносно бегают на старом, но топовом. У тебя старая топовая (не ноутбучная же?)
 

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 XaeroX:
Прошел, доволен. Было интересно :] Жду полную версию.
В оригинал однако я не играл, но решил в Вольфрам сыграть.
Мне всё понравилось, разве что из-за кучи трупов начинала игра тормозить, но я это решил, расчленяя их ножом :)
Я бы изменил некоторые мелочи типа как скорость стрельбы, урон, фэйдом убирал бы трупы, вэпон лаг убрал бы в режиме iron sight. Это вот то, что приелось, а так всё отлично!
Прошел всю игру с ножом (рубил трупы) и пистолетом, пулемет и автомат не понравились. Ганса тоже пистолетом завалил :)
 
  • Like
Reactions: XaeroX

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
>А игроку позволять выбирать только разрешение и степень сглаживания.
Главное не кодировать конфиг файлы и не ставить программные ограничения например на фпс, как это сейчас модно у современных разработчиков.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
а я например аз возможность менять лимит фпс, в большинстве мне нахер не нужен тф2 с фпс под 300(63 хватит), когда как видяха начинает шибко сильно греться
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
Кстати, раз игра CPU-зависимая, было бы неплохо увидеть и x64 версию, желательно в виде патча (для демо версий). Я бы сделал сравнение по fps
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
В волатиле стоит ограничение по фпс 120, в конфиге com_maxfps, можете сами поставить сколько нужно.

Кстати, раз игра CPU-зависимая, было бы неплохо увидеть и x64 версию
Ну ты представляешь, сколько с этим гемора будет? Там десятки библиотек пересобирать, да и код кое-где, заточенный под 32-бита, править. Нее, не в этой версии движка :)

Post automatically merged:

2 PLut_RUS:
Спасибо :)
Фейдом убирать трупы - это стрёмно, но есть мысль отключать рог нолл, когда игрок далеко отходит от трупа. Какая-никакая, а оптимизация будет. Действительно, уровень, наполненный рог ноллом чуть менее, чем полностью, начинает изрядно притормаживать, особенно если процессор с менее чем 3 ядрами.
А почему надо убирать веапонлаг при айронсайте? Вот поменьше сделать - здравая мысль, да. :)
 
Останнє редагування:

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
Там по сути, только директивы компилятора сменить и работу со стеком реорганизовать. Хотя я не знаком с архитектурой твоего движка
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн