T@REQ сказав(ла):
Я с тобой полностью согласен. Вся инфа которая выложена о моде устарела процентов так на 70-80. Но тут палка с двумя концами, с одной стороны выложишь все "фишки" мода и народу играть в мод будет менее интересно, с другой стороны не дашь информацию людям о моде и она подумают, что мод умер и забудут про него. Если команда для создания мода укомплектована на 100%, то 2-й вариант не страшен, но если моду требуются новые люди, то это фатально, почти фатально.
Также стоит учитывать, что скриншоты не показывают весь игровой процесс в динамике, а позволяют разве что оценить карты и графические эффекты, а для создания трейлера требуется время, которое приходится отрывать от разработки.
Чтобу чуть-чуть приоткрыть завесу над модом я опишу небольшую часть энтитей, которые могут облегчить жизнь мапперу и разнообразить игровой процесс.
-Простой в создании и настройке лифт на неограниченное количество этажей (ограничено только размерами карты и фантазией маппера), с раздвигающимися дверьми на этажах и в самом лифте. Для создания лифта на 3 этажа требуются 14 энтитей (включая двери лифта и этажей, кнопки для выбора этажей и кнопки на этажах для вызова лифта). Для каждого этажа + ещё 4 энтити. Лифт также не тронется с места, пока не закрыты двери.
-Энтити которая позволяет активировать другой объект с нужной долей вероятность (от 1 до 99% ).
-изменён monstermaker, теперь можно посылать созданных монстров в любую часть карты, причём если монстру по пути попадётся враг, то уничтожив его, он продолжит свой путь к заданной точке.
-Энтити которые редактируют и проверяют специальные параметры игрока (карма, любознательность и т.д.), позволяют игроку в процессе прохождения мода влиять на концовку игры (а их задумано несколько) и на определённые события (игрок показал себя любопытным - наградим, откроем путь в дополнительную карту, увеличим его игровой путь, или положим аптечку на пути).
- Энтити которая позволяет измерить уровень шума на карте и создаёт и посылает монстров на источник шума. Таким образом чем больше шумит игрок, тем больше монстров к нему придёт.
Напомню, что это только часть энтитей используемых в моде, всё раскрывать не хочется.