Sidebar

[WIP:SOHL]Welcome to Black Mesa

Статус
Закрита.
ZhekA сказав(ла):
Ну так учись, кто мешает? ;) А то если бы да кабы ... :facepalm:
Оффтоп
И просто забью на маппинг буду иногда что-то лепить. Поэтому учить новый двиг мне нехочется... :bigsmile:
 

Faiton

New member
11.07.06
56
3
0
T@REQ сказав(ла):
инфы мало о моде..
Я с тобой полностью согласен. Вся инфа которая выложена о моде устарела процентов так на 70-80. Но тут палка с двумя концами, с одной стороны выложишь все "фишки" мода и народу играть в мод будет менее интересно, с другой стороны не дашь информацию людям о моде и она подумают, что мод умер и забудут про него. Если команда для создания мода укомплектована на 100%, то 2-й вариант не страшен, но если моду требуются новые люди, то это фатально, почти фатально.
Также стоит учитывать, что скриншоты не показывают весь игровой процесс в динамике, а позволяют разве что оценить карты и графические эффекты, а для создания трейлера требуется время, которое приходится отрывать от разработки.
Чтобу чуть-чуть приоткрыть завесу над модом я опишу небольшую часть энтитей, которые могут облегчить жизнь мапперу и разнообразить игровой процесс.

-Простой в создании и настройке лифт на неограниченное количество этажей (ограничено только размерами карты и фантазией маппера), с раздвигающимися дверьми на этажах и в самом лифте. Для создания лифта на 3 этажа требуются 14 энтитей (включая двери лифта и этажей, кнопки для выбора этажей и кнопки на этажах для вызова лифта). Для каждого этажа + ещё 4 энтити. Лифт также не тронется с места, пока не закрыты двери.

-Энтити которая позволяет активировать другой объект с нужной долей вероятность (от 1 до 99% ).

-изменён monstermaker, теперь можно посылать созданных монстров в любую часть карты, причём если монстру по пути попадётся враг, то уничтожив его, он продолжит свой путь к заданной точке.

-Энтити которые редактируют и проверяют специальные параметры игрока (карма, любознательность и т.д.), позволяют игроку в процессе прохождения мода влиять на концовку игры (а их задумано несколько) и на определённые события (игрок показал себя любопытным - наградим, откроем путь в дополнительную карту, увеличим его игровой путь, или положим аптечку на пути).

- Энтити которая позволяет измерить уровень шума на карте и создаёт и посылает монстров на источник шума. Таким образом чем больше шумит игрок, тем больше монстров к нему придёт.

Напомню, что это только часть энтитей используемых в моде, всё раскрывать не хочется.
 
Останнє редагування модератором:
  • Like
Reactions: Scream
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Простой в создании и настройке лифт на неограниченное количество этажей
Хы-хы :) Из старого ксаша утащил?
 

Faiton

New member
11.07.06
56
3
0
Дядя Миша сказав(ла):
>>Простой в создании и настройке лифт на неограниченное количество этажей
Хы-хы :) Из старого ксаша утащил?
Нет с 0 делал самостоятельно. Если чесно то в Xash пока не заглядывал, было дело в коде паранойи копался. У меня ключевые энтити называются "func_elevator" и "info_node_elevator", перемещение сделал через LinearMove. Но как-нибудь найду время скачаю исходники и пойду ковыряться и копипастить :agy:
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
У меня проще было сделано. Никаких нодов, этаж был равен либо габаритам лифта, либо кастомно заданному значению, а номер этажа задавался через USE_SET (value). Таким образом лифт поставленный на карту изначально мог приехать абсолютно на любой этаж без расстановки нодов и на основании пройденного пути мог рассчитать номер этажа и вывести его на экранчик.
Недостатком данной конструкции являлось то, что расстояние между этажами должно было быть фиксированным.
А на каждом этаже должны были быть двери и кнопка.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Дядя Миша:
Так этот лифт я и клянчил именно ради итого чтиобы не париться о высоте этажа. Ну и закрытие дверей через кучу ентитей глючит частенько, а когда единая система - всё само работает :)
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ZhekA: Я их не делаю, и не могу сделать, пока ты мне не предоставишь всё необходимое для тестирования. Я же тебе это уже не раз говорил, а ты опять заладил.
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Наномедиарелиз в шапке. Если кому интересно - пинайте почаще, подготовлю ещё немного.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Scream:
Много фичей спирита юзаете?
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.