Команда форуму
Администратор
- 22.05.09
- 2 471
- 29
2 PLut_RUS:
Спроси как лучше реализовать у других. Вот ты говорил, что даже плагин в CS работает лучше. А ты смотрел как он работает? Я вот знаю, что игрок перед каждым кадром получает solidflag SOLID_NOT, а в конце кадра ему снова устанавливается SOLID_SLIDEBOX, для исправление проблем уроном от оружия ближнего боя хукуются трассы. Так же в момент AddToFullPack все игроки получают информацию о том, что игрок, через которого хотят пройти имеет solidflag SOLID_SLIDEBOX, за исключением того, кто пытается пройти. Такая сложная и костыльная реализация нужна только в AMXX, в Half-Life есть группы (pev_groupinfo), в которые можно бросить игроков и если игроки находятся в одной группе - они спокойно могут проходить сквозь друг-друга.
-Но выходить с бластером даже на 2х врагов - смерть.
-Мне после подбора сумок не дают и 1/4 денег.
-60 секунд если есть неготовые игроки, это нормально.
-Добавление монстров и патронов это лишь чтоб получить больше фана от игры, не более. Я не видел ни одной сумки с патронами, когда играл с вами.
-По всей видимости я не мог убить врагов, ибо их за меня всегда добивали, хотя я и вносил им больше 90% урона.
-Если бы ты согласился сделать танцы - я думаю нашелся бы тот человек, который тебе бы помог, в том числе и я.
-Что поделать.
-Когда наступила. Я вот могу забыть про волну с босом и ходить с револьвером. И как мне его потом убить, если он стоит между мной и магазином с тем же рпг?
-Модель доски сделать не проблема, анимации там нафиг не нужны. Касательно просчета физики - можно забить на это, и просто не давить объектам проходить сквозь весь дверной проем, но разрешить стрелять.
-С того, что когда игрок на 20 волне спавнится с пистолетом он ничего не может сделать, он стреляет по монстрам, тратит свои патроны, покупает новые, но при этом никого не убивает, ибо всех добивают за него. Получается что ест не тот, кто работает, а тот, кто с работы уйдет последним (даже если пришел позже). Я считаю, что вполне разумно давать награду всем игрокам за пройденную волну.
Спроси как лучше реализовать у других. Вот ты говорил, что даже плагин в CS работает лучше. А ты смотрел как он работает? Я вот знаю, что игрок перед каждым кадром получает solidflag SOLID_NOT, а в конце кадра ему снова устанавливается SOLID_SLIDEBOX, для исправление проблем уроном от оружия ближнего боя хукуются трассы. Так же в момент AddToFullPack все игроки получают информацию о том, что игрок, через которого хотят пройти имеет solidflag SOLID_SLIDEBOX, за исключением того, кто пытается пройти. Такая сложная и костыльная реализация нужна только в AMXX, в Half-Life есть группы (pev_groupinfo), в которые можно бросить игроков и если игроки находятся в одной группе - они спокойно могут проходить сквозь друг-друга.
-Но выходить с бластером даже на 2х врагов - смерть.
-Мне после подбора сумок не дают и 1/4 денег.
-60 секунд если есть неготовые игроки, это нормально.
-Добавление монстров и патронов это лишь чтоб получить больше фана от игры, не более. Я не видел ни одной сумки с патронами, когда играл с вами.
-По всей видимости я не мог убить врагов, ибо их за меня всегда добивали, хотя я и вносил им больше 90% урона.
-Если бы ты согласился сделать танцы - я думаю нашелся бы тот человек, который тебе бы помог, в том числе и я.
-Что поделать.
-Когда наступила. Я вот могу забыть про волну с босом и ходить с револьвером. И как мне его потом убить, если он стоит между мной и магазином с тем же рпг?
-Модель доски сделать не проблема, анимации там нафиг не нужны. Касательно просчета физики - можно забить на это, и просто не давить объектам проходить сквозь весь дверной проем, но разрешить стрелять.
-С того, что когда игрок на 20 волне спавнится с пистолетом он ничего не может сделать, он стреляет по монстрам, тратит свои патроны, покупает новые, но при этом никого не убивает, ибо всех добивают за него. Получается что ест не тот, кто работает, а тот, кто с работы уйдет последним (даже если пришел позже). Я считаю, что вполне разумно давать награду всем игрокам за пройденную волну.
Останнє редагування:
