Sidebar

[WIP:HL] Base Defense

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 PLut_RUS:
Спроси как лучше реализовать у других. Вот ты говорил, что даже плагин в CS работает лучше. А ты смотрел как он работает? Я вот знаю, что игрок перед каждым кадром получает solidflag SOLID_NOT, а в конце кадра ему снова устанавливается SOLID_SLIDEBOX, для исправление проблем уроном от оружия ближнего боя хукуются трассы. Так же в момент AddToFullPack все игроки получают информацию о том, что игрок, через которого хотят пройти имеет solidflag SOLID_SLIDEBOX, за исключением того, кто пытается пройти. Такая сложная и костыльная реализация нужна только в AMXX, в Half-Life есть группы (pev_groupinfo), в которые можно бросить игроков и если игроки находятся в одной группе - они спокойно могут проходить сквозь друг-друга.

-Но выходить с бластером даже на 2х врагов - смерть.
-Мне после подбора сумок не дают и 1/4 денег.
-60 секунд если есть неготовые игроки, это нормально.
-Добавление монстров и патронов это лишь чтоб получить больше фана от игры, не более. Я не видел ни одной сумки с патронами, когда играл с вами.
-По всей видимости я не мог убить врагов, ибо их за меня всегда добивали, хотя я и вносил им больше 90% урона.
-Если бы ты согласился сделать танцы - я думаю нашелся бы тот человек, который тебе бы помог, в том числе и я.
-Что поделать.
-Когда наступила. Я вот могу забыть про волну с босом и ходить с револьвером. И как мне его потом убить, если он стоит между мной и магазином с тем же рпг?
-Модель доски сделать не проблема, анимации там нафиг не нужны. Касательно просчета физики - можно забить на это, и просто не давить объектам проходить сквозь весь дверной проем, но разрешить стрелять.
-С того, что когда игрок на 20 волне спавнится с пистолетом он ничего не может сделать, он стреляет по монстрам, тратит свои патроны, покупает новые, но при этом никого не убивает, ибо всех добивают за него. Получается что ест не тот, кто работает, а тот, кто с работы уйдет последним (даже если пришел позже). Я считаю, что вполне разумно давать награду всем игрокам за пройденную волну.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Поиграл. Зацените товарищи, какой хардкор: http://share.bashtel.ru/files/528126

Я даже комментировать дальшы не буду. Демка вместо тысячи слов.

Оффтоп

Буратино был тупой. Тупой. Тупой как дрова.

Post automatically merged:

Нет еж, это ты уже перегибаешь. Какие нафиг танцы, ты че?
 
Останнє редагування:

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 Enimakanaon:
Я ж не говорю сделать их обязательно, ибо без этого игра фуфел, я просто предложил добавить каких-то насмешек для разрядки. :)

Такие :D
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=ElYCBRxpE5E[/VIDEO][VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=TYzQIa3qTHY[/VIDEO]
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Хотя босс стал хотя бы ходить вверх-вниз на песчаной карте. Раньше он вообще скромно застревал в стенке и так и стоял. А теперь вон ходит. Правда с третьей попытки я его таки заставил провалится в ступеньку, что и видно на демке.

А рядовые монстры просто эпические поленья, они стали конечно гораздо реще и опаснее чем раньше, и вообще забавнее, но застревают как сволочи, зачастую тупят, бегут не туда, делают не то, кароче идиоты. Им бы мозгов. Срочно иди к волшебнику изумрудного города.
 

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Hedgehog:
-Groupinfo чекну.
-Не выходи тогда.
-А я понял почему так рюкзаки ведут себя, у меня была в коде проверка на ник Hedgehog, в итоге они выдают всем деньги и опыт, кроме тебя, ну уж соррян.
-Неа.
-Ага, потому что ты их и должен был спавнить.
-В дотку играл? Крипов добивал? В контре киллы стилили? Это не проблема других игроков, что они добивают монстров, все стреляют в того, кого видят.
-Будет логичнее, если такой человек найдется, а я уже потом сделаю. Как я могу согласиться на то, чего не представляю?
-
-Ну и поэтому мне трубить по всем каналам, мол ХЭДЖ, ПРИЕМ, ПАНТАГРЮЭЛЬ ИДЕТ? Игровая фича - играть, т.е. быть в игре, а значит и не забывать о том, что следующая волна может быть твоей последней.
-Ну с этим еще можно что-то представить, но это забавно как ты говоришь о том, что тебя повсюду зажимают, а тут еще кто-нибудь стену поставит и тебя запрут в одном помещении вместе с боссом. Ирония.
-На 20й волне, с кучей игроков на сервере, ты получаешь бешеный буст к опыту и деньгам.

2 Enimakanaon:
Демка доставила, заржал, есть такое :)
Жду завтра обещанный пост.
AI сложная штука, до идеала трудно довести. На новой карте ноды на лестницах друг друга не видят.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Багоюз так и остался. Бесконечное накручивание денег через баррикады - да. Пока последний оставшийся в живых летун висит, как дурак, за дверью, сидишь, отдыхаешь, и нажираешься аптечками и маной - да. Эти две хитрости вместе - ОО ДА. Я просто мужык, непобедимый профессионал, крошить вас всех в салат.

А гарг вообще не допускает прямого и интересного боя. Хит энд ран не проканает - он стрелять начинает вот прям одновременно с тем как один пиксель игрока из за угла высунется. Весь прямострел от него отлетает. Так что я его просто минами взрывал регулярно. Ну пока он в ступени не провалился.

Обычные монстры слишком тупые как дрова чтобы вообще быть какой-то проблемой. Но хп куда то уходят - постоянно у меня взрывается что-то прямо перед носом у игрока. Причем реально ниче не происходит, я просто бегаю, никот в меня не стреляет и вдруг БАБАХ, и пол хп слетает. Я так и не понял откуда взрывы.

Причем они еще и разные бывают. Иногда взрывает прям вообще мама не горюй, при этом ранит не только меня, а вообще пол карты в мясо разносит.

Вот стою я около ворот, жду пока буратины их откроют. Они подбегают такие, и бабац, все поле разлетается в фарш. Че за сатанизм?
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 PLut_RUS:
-
-А деньги как получать или оружие покупать?
-Не знаю какие у тебя там проверки в коде, но когда я умер с 2к мне не вернуло денег вообще после того, как я подобрал рюкзак. А когда меня убили с 300 баксами мне вернуло 2 бакса.
-
-Я играл другим классом.
-В контре и доте есть ассисты и деньги получают все, кто помогал в убийстве. В кс в конце раунда всем игрокам дают деньги за выигранный и даже проигранный раунд.
-Я сказал, что могу помочь с этим. Карявые анимации - тоже анимации.
-Но уведомлять о боссе все равно стоит. Денег в этой игре всегда не хватает и лично я пытаюсь их экономить, а не покупать rpg, когда оно мне нафиг не нужно.
-Такое не случится, ибо хода всегда 2. А даже если и случится - то тут ничего не поделать, значит тимейт решил, что тебе стоит серьезно поговорить с боссом. :)
-Если сможешь кого-то убить или ластхитнуть с бластера.
 
Останнє редагування:

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Enimakanaon:
Мы летуна на бетатестах оставляли, чтобы спокойно завалить гарга, отлечиться и прочее. Это геймплейная фича. Накрутку бабла, с помощью баррикад можно убрать, не думал, что найдутся люди, кому будет интересно жмакать кнопку до посинения.
Atomic Houndeye, если ты попадаешь в зону их волны, то у тебя взрывается мозг :) Наслаждайся 8)
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
А гарг вообще не допускает прямого и интересного боя. Хит энд ран не проканает - он стрелять начинает вот прям одновременно с тем как один пиксель игрока из за угла высунется. Весь прямострел от него отлетает. Так что я его просто минами взрывал регулярно. Ну пока он в ступени не провалился.
Угу, читор. Как мимо такого пробежать за патронами - непонятно.

Но хп куда то уходят - постоянно у меня взрывается что-то прямо перед носом у игрока. Причем реально ниче не происходит, я просто бегаю, никот в меня не стреляет и вдруг БАБАХ, и пол хп слетает. Я так и не понял откуда взрывы.
И я ж говорю, рандомные смерти, рандомный урон.

Вот стою я около ворот, жду пока буратины их откроют. Они подбегают такие, и бабац, все поле разлетается в фарш. Че за сатанизм?
Та же фигня была.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 PLut_RUS:
Ну ладно там еще у меня что-то взрывается. Но когда целая рота монстров перед воротами вдруг взлетает на воздух от неведомой бомбардировки - это уже не шутки. Чего они лопаются то?

Это бывает не только снаружи, но и внутри здания. Стоит вот толпа монстров - и вдруг кээк бухнет, и они все спешат оперативно расформироваться на ошметки. И это без моей помощи - я то в них с честного пистолета стреляю, а не из сколковских нанотехнологий.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 Hedgehog:
Там же выводит надпись, уведомляющую о том, что на карте босс. Я тогда сразу , не дожидаясь ворот, иду к трипминам.

Вообще у меня можно было купить все и сразу - 9000 тыщ лишних баксов было всю игру. Баррикады наше все.

Post automatically merged:

2 PLut_RUS:
Надо бы как-то оформить, чтобы сразу было интуитивно понятно, что это от игрока шваркнуло. У меня первая мысль была сразу о том, что чойта поломалось. Они же так разваливаются, быстро решительно, будто их триггер хертом в триллион урону переехало. И никаких тебе там спецэффектов.
 
Останнє редагування:

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Enimakanaon:
Почитай. О существовании инвентаря знаешь? После того, как получил награду за первый квест, глянуть её не хочешь? Что же там? ШЛЕМ! Там даже описание есть :)

Одно дело, когда без мануала играть невозможно и его нет, другое дело - когда мануалы и целый сайт посвященный информации об игре есть.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
2 PLut_RUS:
Тут не все так просто. Тут многое надо бы писать, а я ужы три ночи не сплю - вообще поехавший, что твой братишка. Я сейчас пойду высплюсь, и тогда напишу уже все подробненько.

В общем мне все понравилось, огромная работа была проделана, все поменялось, и все исключительно в лучшую сторону.
 

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Enimakanaon:
Ох, ну я рад, что тебе понравилось :)
Спасибо за отзыв. Если будут какие-то огромные предложения, то лучше свяжись со мной лично, ибо дебаты на форуме меня утомили.
 

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
Base Defense Map SDK Released

Для тех, кто хотел создать свою карту для бейс дефенса, тот может взять как пример оригинальную карту и разобраться как работает система волн, баррикады, магазины и прочее. Файлы tomb.rmf, tomb.wad и bdef.fgd теперь доступны здесь.

Туториал требует времени, будет позже.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Добрался наконец до написания большой и подробной рецензии к моду Base Defence.

В этой рецензии я ставлю перед собой две цели. Во-первых - отзыв для тех, кто еще не играл в BD, и не может решить, качать или не качать. Во-вторых - содержательная обратная связь для автора, которая, возможно, предложит ему новые идеи и поможет сделать мод еще лучше.

Начну с простого - с отзыва. Если сформулировать вопрос как "играть или не играть", то мой ответ будет - играть однозначно. Base Defence - один из наиболее качественных и проработанных любительских модов для ХЛ. В связи с ранней стадией разработки проекта, маппинга в моде почти нет, и нам пока что предоставляют всего две игровые карты. Впрочем, этого вполне достаточно, ведь BD - мод с циклическим геймплеем, то есть в высокой реиграбельностью - потому даже на одной карте играть можно сколь угодно долго. Однако другого контента для мода было сделано более чем достаточно - полностью перерисован игровой интерфейс на совершенно нестандартный для обычных ХЛ модов, добавлено множество спрайтов и эффектов, потрясающий саундтрек (он вообще заслуживает отдельного внимания, потому что уровень композиций попросту запредельный), множество нестандартного оружия, и, разумеется, ОЧЕНЬ много кодинга. В моде совершенно нестандартный геймплей, с усиляющими артефактами, уровнями персонажа, активными и пассивными навыками, прокачивающимися статами, NPC, и вообще все это больше напоминает RPG; такая реализация в рамках мода для ХЛ - очень редкое явление. Потому, если вы играете в ХЛ или ее моды (а КС 1.6 - тоже мод ХЛ, как мы все помним), то скачивайте и играйте обязательно! Тем более что мод весит всего ничего, и легко устанавливается как на стим, так и на ностим (РевЕму) ХЛ.

А вот теперь перейду к обратной связи. Тут тон будет не такой радужный, потому что, как и положено проекту на ранней стадии, BD напрочь зарос багами и недоработками, и автору еще предстоит очень много работы, чтобы во всем навести порядок. Курс был взят правильно, со времен прошлой версии произошло много изменений, и все они - исключительно в лучшую сторону. Это радует. Потому в компетентности автора я нисколько не сомневаюсь, а все косяки готов списывать на сырость билда. Так как концепция мода уже сформирована, я не буду предлагать исключительно новых решений, которые в корне изменят геймплей. Я попытаюсь обратить внимание только на те недочеты и досадные особенности последней версии мода, исправив или доработав которые, мы получим изменения в однозначно лучшую сторону, не меняя игровой процесс кардинально.

Я записал небольшую демонстрацию геймплея, которая частично демонстрирует проблемы, о которых пойдет речь. Свои предложения я разобью по проблематике, по системе "проблема -> решение". Разумеется, технические очевидные баги я затрагивать не буду, о них автор сам все знает и делает все возможное, чтобы их устранить.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=iuLsE67hULg[/VIDEO]

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Ух. Притомился писать, а ведь не изложил даже десятой части, из того, чего хотел. Продолжу чуть позже.
 
Останнє редагування:

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Enimakanaon:
Благодарю за обзор.
Не знаю, есть ли смысл мне сейчас как-то это комментировать :)
Ну пока я только не согласен с двумя вещами: классы и самонаводка. От самонаводки легко убежать тем же самым провидентом, кедами или тупо спрятаться за стену (от шаровой молнии). Релиджес является лучшим соло персонажем, на мой взгляд, а так же хорошим помощником и в мультиплеерной игре. Провидент имеет долгую раскачку, но за счет паверов он становится персонажем с очень гибкой настройкой, имеющим бешеные турели на выходе.
Если бы ты уделил больше внимания этим классам, то я думаю, что ты бы увидел очень много применений их способностей. Так же я не увидел ни слова про паверы, ты их заметил? Они сильно бустят последний скилл каждого класса.
 

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
От самонаводки легко
спрятаться за стену
Я же не зря про самонаводку написал в разделе, в котором расписывал проблему поощрения игрой кемперства :)

Я достаточно много сыграл в бдеф, чтобы с уверенностью сказать, что кемперам самонаводка совершенно ничем не грозит - в отличии от подвижных игроков. Вот я и говорю - самонаводка - очередной пряник для сидящих по углам с арбалетами. Ну а для чего еще то они нужны? Можно попробовать их сделать очень медленными, и при этом теряющими цель, если игрок далеко ушел с места, в котором он был, когда в него выстрелили. Тогда тот кто отсиживается закономерно получит шквал дамага, а меняющий дислокацию игрок урона не получит. Сейчас то все ровно наоборот. Если по карте прыгаешь - обязательно зацепишь пачку мух и молний, а если сидишь за углом, то быстренько прячешься в норку после каждого выстрела - и в тебя ничего не попадает. Отстой.

Ты скайп бы прочитал, я тебе там в 50 раз больше написал, чем на форуме.

Post automatically merged:

Насчет классов даже не знаю. Очень мутно там это все, не хватает понятных подробных менюшек, как в диабле или тарчлайте. В игре совершенно ничего не ясно. И порубав по сетке с народом, я понял, что это я еще самый догадливый - остальные вообще ничего врубить не могут.

Даже после прочтения сайта по игре многие вещи остаются неясными. Про статы там я ничего не нашел. Вот например прокачка "легкости" совершенно незаметна, экспериментальным путем я пришел к выводу, что это бесполезный стат. Про то как уровень и сорцери влияют на скиллы я тоже ничего не нашел. Насколько у меня френзи сильнее, если у меня 25 уровень и сорцери, скажем, 20? От какого стата растет дамаг?

В каком нибудь титан квесте ответы на все вопросы по механике содержаться прямо внутри интерфейса. Может у них позаимствовать пару идеек касательно оформления менюшек?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн