Sidebar

[WIP:HL] Base Defense

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
А просто с ботами поиграть можно, без всяких лицензий и прочей хрени?
Человек 10 лет делал мод под халфу, и так и не узнал, как она устроена.

Post automatically merged:

Можно - на листен сервере запусти и все. Я новую версию еще не успел протестить, но думаю там можно одному играть, как и раньше.
 
Останнє редагування:

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Enimakanaon:
Не понимаю каким образом они заблочили распрыг, когда физика игрока вынесена в клиентские библиотеки.

2 ZhekA:
Нет ботов. А играть никто не запрещает под пираткой ;)

По-скольку довольно многие находят игру с ботами в бдеф якобы интересной в их представлении, я расскажу почему это не так. Начну с того, что грамотная реализация ботов, которые будут юзать все новые фичи займет еще год или два. Вспомнить ботов из л4д - разве это интересно? Мне кажется, что их там реализовали только из-за сценария с 4мя персонажами и присутствием таких моментов, когда без товарища тебе не спастись (всякие падения с обрывов, курильщики и пр. вещи делающие игрока немощным). В бдефе нет таких моментов, когда тебе очень нужен союзник, классы сделаны так, что каждый из них может рубить волны в соло.

Бдеф хардкорен, но тут уж решает реакция и умение играть. Создавать мод аля "нажмите Х чтобы убить волну" - не мой стиль.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Вышел бос второй раз, мы его подрываем ранцами, я получаю 10 лвл и клиент закрывается без ошибок :crying:
 

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Sadi:
Я как раз на патчем работаю уже, там еще гемы поломаны оказались. Ранцев много было? Gargantua или Pantagruel? Сервер не упал?
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Ранцев было около 10-15, сервер не упал. И еще, есть где-то мануал по скилам? как ими пользоваться и что они делают? мне вот только в чате смогли примерно объяснить как и чем пользоваться

Post automatically merged:

сменилась карта и клиент крашунлся, сервер в порядке
 

Вкладення

Останнє редагування:

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 PLut_RUS:
Поиграл, мод конечно неплохой, но мне кажется концепцию надо немного сменить:
  • Иногда здоровяк застает врасплох и у тебя нет патронов и оружия, а если тебе повезло оказаться там, где он тебя не достанет - то выйти уже невозможно, как и убить его, обычное оружие не наносит ему никакого урона. Лимит по времени исправил бы это.
  • После смерти теряется совершенно все, это второй минус, я конечно понимаю хардкор и все такое, но это явный перебор.
  • Очень маленькие паузы между волнами, мне кажется стоит их увеличить, а лучше добавить кнопку готовности. Если ее нажал 1 и более игроков - начинается отсчет где-то в 60 секунд, а если нажмут все то начинать отсчет в 5-10 секунд.
  • Очень мало патронов и монстров, мне кажется количество и того и другого стоит как-то увеличить. Возможно имеет смысл вообще поставить где-то ящик с патронами, а покупать нужно только оружие и возможно добавить прокачки на него (скорость, урон, патроны в запасе и обойме и т.д).
  • Были моменты когда на протяжении 5 раундов я бегал с $41 в кармане и денег вообще не давали, возможно какой-то баг.
  • Как насчет "развлекушек"? Было бы здорово, если бы в игре были какие-то насмешки, особенно танцы как в ТФ2, это бы действительно сделало игру куда веселее.
  • Возможно стоит сделать так, чтоб игроки проходили сквозь друг-друга? Карты маленькие и столкновения иногда очень мешают.
  • Стоит добавить предупреждение перед волной с боссом.
  • Не помешает возможность баррикадировать уже открытые двери какими-то досками, чтоб можно было стрелять, но нельзя было проходить.
  • Стоит давать награду всем игрокам за пройденную волну, например: 50$ * номер волны.
 
Останнє редагування:

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Hedgehog сказав(ла):
2 PLut_RUS:

[*]После смерти теряется совершенно все, это второй минус, я конечно понимаю хардкор и все такое, но это явный перебор.
Я после смерти подбирал свой бэкпак и мне возвращалась вся сумма денег.

Hedgehog сказав(ла):
Очень мало патронов и монстров, мне кажется количество и того и другого стоит как-то увеличить. Возможно имеет смысл вообще поставить где-то ящик с патронами, а покупать нужно только оружие и возможно добавить прокачки на него (скорость, урон, патроны в запасе и обойме и т.д).
Либо сделать раздачу патронов скилом, как раздаются медицинские сумки, типа ставится ящик и все с него откусывают, пока не закончится
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 Sadi:
Я после смерти подбирал свой бэкпак и мне возвращалась вся сумма денег.
Мне за подбор рюкзака ничего не дает.

Либо сделать раздачу патронов скилом, как раздаются медицинские сумки, типа ставится ящик и все с него откусывают, пока не закончится.
Но почему-то их никто не ставит.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 PLut_RUS:
Складываются ли две одинаковые ауры от разных источников на одной цели, например Prayer?
 

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Sadi:
Сумка такая есть у Provident, доступна с пятого уровня, просто, мало кто ставит :)
По сути Provident - самый трудный и уникальный класс, т.к. его можно качать не тупо в урон, а в сумки. Если ему качать Sorcery, а не Legerity, то сумки его будут хилить сильнее, а патронов давать все больше. Так же у него есть турели, которые можно прокачать в зависимость от статов, т.е. турель будет стрелять быстрее, сильнее, дальше, а так же будет более живучей, в зависимости от его вкачанных статов.
Да, Prayer складываются. Defiance (броню увеличивает на 50%) от ангелов - нет.

2 Hedgehog:
Мда, я понятия не имею, что ты ожидал от мода, но людям он нравится в таком виде, каком он есть. В патче деятельность направлю на исправление багов и вылетов, а не смены концепции или еще чего-то. Быть может продумывать на большее кол-во игроков буду, но не скоро. Оригинально задумывалась игра на 3-4х людей, стандартная LAN-party.
Почитав твой отзыв и вычитав весь твой поток речи на сервере, мне показалось, что тебе нужна другая игра ;)
 
Останнє редагування:

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 PLut_RUS:
Я описал недостатки. Очень часто меня убивают из-за того, что кто-то или заблочит, или же набрасываются с 2х сторон, или вообще каким-то образом снимают почти фулл хп 1 атакой.
Мне кажется не разумно забирать все у игрока, после спавна игрок становится бесполезен и купив патронов и оружие он в итоге все равно никого не сможет убить, ибо все давно бегаю с имбовинтовками и добивают врагов, а игрок просто расходует в пустую патроны и деньги, после чего вообще будет вынужден бегать с бластером. Это большой минус в баланс игры.
Собственно большая часть написанная выше сводится как раз таки к фиксу баланса.

И касательно баррикад:
Открыть дверь конечно же не бесплатно и чем больше дверей открыто, тем сложнее становится играть. Мне кажется возможность блокировки уже открытых дверей будет вполне разумной.
 
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Hedgehog сказав(ла):
2 PLut_RUS:
Я описал недостатки. Очень часто меня убивают из-за того, что кто-то или заблочит, или же набрасываются с 2х сторон, или вообще каким-то образом снимают почти фулл хп 1 атакой.
Мне кажется не разумно забирать все у игрока, после спавна игрок становится бесполезен и купив патронов и оружие он в итоге все равно никого не сможет убить, ибо все давно бегаю с имбовинтовками и добивают врагов, а игрок просто расходует в пустую патроны и деньги, после чего вообще будет вынужден бегать с бластером. Это большой минус в баланс игры.
Собственно большая часть написанная выше сводится как раз таки к фиксу баланса.
Я блин так и не дошел до потестить новую версию, но в старой версии все так и было, и это было прям титанической проблемой. Бегаешь всех с одного патрона в мясо разносишь - один раз случайно падаешь, и все - приплыли. Всем просто плевать становится на тебя, после респауна.

Подозреваю что в новой версии все осталось точно так же, раз люди такое пишут - это все один в один совпадает с моими мыслями же.
 

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
Фулл хп никто не способен одной атакой снять. Я тебе давал 2к, ты мог купить арбалет. Садист вон заходил и с нуля почти меня догнал.
Рюкзак был создан для того, чтобы сохранять инвентарь только, потом я добавил туда сохранение опыта, уровня и статов. Еще позже я добавил туда половину всех твоих денег, которые ты имеешь перед смертью. Статы, если будешь правильно вкачивать, то урон твой будет расти. Ничего проще, чем качать статы - нет. Желтым выделяется выживаемость, а зеленым стат на урон для выбранного класса. Есть сумки с аптечками, скиллы на реген, куча эквипа на защиту, хоткеи на юз аптечек.
Ну и в конце концов то, что я ни разу не умер не доказывает, что игра вполне играбельна?
Такое ощущение будто наиграются в шутаны, где одной рукой стреляешь, а другой чешешь яйноги и удивляются почему так трудно играть.
Если люди попадают в какие-то ситуации, из которых потом они не могут выбраться, то у меня совет для таких людей: не попадайте в такие ситуации. Довольно просто, не так ли? Это, кстати, даже жизненно очень. Сомневаюсь, что им нравится постоянно наступать на грабли.

Итог таков: игра найдет своего игрока, если кому-то трудно, то либо тренеруйтесь, либо увы... это не для вас. Прошу меня понять, на мой взгляд, это легко: Огромное количество работы было проделано и я сделал то, что хотел, многие рады видеть проект в таком свете, в каком он вышел. Так что апдейт удался для этих людей и для меня.
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 PLut_RUS:
Я не говорил, что игра не играбельна, более того даже написал что мне она понравилась и написал моменты, которые на мой взгляд стоит исправить. Меня действительно убил грант с 1 раза закинув мне под ноги свою "взрывчатку". Я играя один выживаю дольше, чем если играю с другими, т.е вывод напрашивается сам.

Если люди попадают в какие-то ситуации, из которых потом они не могут выбраться, то у меня совет для таких людей: не попадайте в такие ситуации.
Чтоб не попадать в такие ситуации стоит добавить возможность проходить сквозь своих и изменить карты.

Я понимаю что ты потратил много времени на разработку, но я не обсирал твою игру, это и критикой назвать сложно, я просто предложил улучшить ее немного. Но коль уж автор не в состоянии адекватно воспринимать такие сообщения и пишет что-то вроде:
мне показалось, что тебе нужна другая игра
Такое ощущение будто наиграются в шутаны, где одной рукой стреляешь, а другой чешешь яйноги и удивляются почему так трудно играть.
либо увы... это не для вас.
Тогда ладно...


 
Останнє редагування:

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Hedgehog:
У грантов нет взрывчатки. По поводу прохождения сквозь своих, я дважды сказал, что работает это неадекватно. Ты понаписал много чего, но не учел ни времени на разработку и отладку этого всего, ни моих возможностей (ага, тут не команда рисует интерфейсы, саундом занимается, кодом, отладкой, редактированием моделей, написанием гайдов, статей, созданием сайта, его заполнением и много чего другого).

Я рад, что ты сделал для себя выводы, успехов в других играх ;)
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
Останнє редагування:

Enimakanaon

Незабаненный
30.06.15
1 044
41
Такое ощущение будто наиграются в шутаны, где одной рукой стреляешь, а другой чешешь яйноги и удивляются почему так трудно играть.
Если люди попадают в какие-то ситуации, из которых потом они не могут выбраться, то у меня совет для таких людей: не попадайте в такие ситуации. Довольно просто, не так ли? Это, кстати, даже жизненно очень. Сомневаюсь, что им нравится постоянно наступать на грабли.

Итог таков: игра найдет своего игрока, если кому-то трудно, то либо тренеруйтесь, либо увы... это не для вас.
Это как-то ну совсем нелепо говорить человеку из самой верхушки АГ коммунити, пусть и бывшей. Я же тебя 250-0 дерну в хлдм, натренированный ты мой :)

Мне мод оч понравился, и в целом он весьма простой. Я там впринципе и не умираю никогда. Но в целом этот факт, что если по каким-то причинам упадешь , ну мало ли, даже у меня всякое бывает, то дальше можно забить вообще - огромные штрафы за смерть. Если уж пошла такая хардкор пьянка, то вообще пускай после первой смерти игра кончается, и выводит, сколько набрали. Как в хедкраб френзи было.

Я надеюсь что в новой версии ты хотя бы уровни все не отбираешь, потому что после часа раскачки, когда откатывался на первый уровень - вообще было никого не убить, даже в самой радужной теории. Еж дело говорит, я тебе серьезно.

А вообще я как дурак фигней занимаюсь. Пойду играть в новье, там мб все уже зашибись сделано. Вот прям щас качаю уже.
 
Останнє редагування:

PLut_RUS

Creator
15.01.10
384
30
2 Hedgehog:
Хорошо, давай представим на секунду, что я это могу сделать. Стал бы я использовать код рикошета для этой фичи? То есть, я хотел сделать прохождение сквозь игроков и мог его написать сам, но решил почему-то заюзать из рикошета, а когда увидел лаги, при прохождении сквозь игроков, то я решил забить на эту идею совсем, потому что...? Именно, потому что я понятия не имею как правильно это сделать.
Я не понимаю, у тебя мнение обо мне что ли слишком хорошее? Я не считаю себя программистом даже, но ты, кажется, меня таковым считаешь. Будто считаешь меня тем, кто может все твои пожелания за пару часов запилить.

Мне не лень будет тебе расписать всё, что я думаю о твоих предложениях.

- Бластер - решение всех проблем, он имеет бесконечный боезапас, а так же пробивает любой иммунитет.
- После смерти теряются ТОЛЬКО оружие и очки. ИНВЕНТАРЬ, половина денег, УРОВЕНЬ, ОПЫТ, СТАТПОИНТЫ - сохраняются.
- В перерыв 15 секунд была написана музыкальная тема, над которой мы с товарищем немало времени провели, создавать еще одну - это как минимум одна проблема. Создание логики для этих нажатий готовности, а так же собирать эту информацию со всех игроков на сервере - это еще проблема и нагрузка. 60 секунд - это обалдеть, люди вешаются от 45ти секунд ожидания других игроков, а ты предлагаешь перерывы сделать по 60 секунд, учитывая, что первые волны - это 9 или 5 монстров (на имеющихся картах).
- Есть класс, который кидает сумки с патронами. Сделать больше монстров - еще больше нагрузка на сервер. На tomb после 20й волны РАЗОМ появляются 32 монстра. Ты мне скажешь переписать систему волн? Окей, новая система волн - переделывать эти карты, как минимум несколько раз перекомпиливать, чтобы убедиться, что всё верно работает. Отладка новой системы волн - снова куча труда.
- Я понятия не имею как ты такое выловил, подобного бага с деньгами не было ни разу.
- Насмешки - это запись голоса, нужны актеры и хорошие фразы, чтобы спамить в голосовой канал на сервере. Танцы? Предлагаю тебе самому анимировать модели игроков.
- Уже всё сказал по этому поводу, а карта маленькая - одна, она была сделана давно человеком, который понятия не имел, что на его карте будет играть столько человек.
- Предупреждение есть когда волна с боссом наступила. На табе есть номер волны, всегда мы сами вычисляли когда будет босс.
- Доски - это модели и их анимация, которым надо будет хитро выставлять проходимость и простреливаемость.
- Ест тот, кто работает. С чего будут игроки получать бабки, если они ничего не могут сделать?

Post automatically merged:

2 Enimakanaon:
Ну про хлдм ты вообще не к месту, я очень рад, что ты достиг в верхушке АГ определенных высот.
Вот, ты не умираешь, хорошо. Штраф за падения имеет настройку - 10хп или реалистично, сам ставь при создании сервера, такое ты должен знать, раз в хлдм рубишь всех в салат.
Как раз, если ты умрешь в новой версии, то конец игры, счет и следующая карта, ты все верно расписал :) В мультиплеерной, если кто-то закончит волну, то ты сможешь себе вернуть уровень.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн