Sidebar

[WIP:EP2] Mute runaway

K какому жанру относится MuteRunaway на ваш взгляд?

  • FPS

    Голосів: 41 39.8%
  • Horror

    Голосів: 48 46.6%
  • Quest

    Голосів: 13 12.6%
  • Adventure

    Голосів: 32 31.1%
  • Other

    Голосів: 10 9.7%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    103
2 snaksan:
Ну смотри. Если щит голубой, то и на столбах этих видны типа голубые прожилки( ну ты меня понял ). Так вот сделай модель этого столба с красными прожилками и добавь света. Только чтобы глаза не выедал :)

Post automatically merged:

2 snaksan:
Ну и вообще было бы неплохо увидеть нестандартную текстуру щита :)
 
Останнє редагування:

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 Stanislav.Mk: прожилки есть, просто они с этого угла они не видны. И столб в тот корридор не влезет. он у меня в основном для уличных локаций. в зданиях я собираю эти штуки из брашей.
А нестандартная текстура поля не нужна, так как врятли в разных городах будут использоваться разные технологии создания этих полей. Хотя ради теста, текстуру может и сделаю)))
 
2 snaksan:
Честно - немного перебрал. Вот поменьше затенений этих и шума. Хотя шум может и к месту в некоторых местах. Короче, если хочешь, могу быть твоим бета-тестером :D
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
"и еще работаю над новой возможностью у метрокопов: запуск сигнальных ракет. "
Они их итак запускали в эп1 или эп2.

Post automatically merged:

А еще точнее по-моему аж в хл2... когда берешь пистолет и выходишь на улицу
 
Останнє редагування:

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 Xelious: там создавалась видимость, что они их запускали. я посмотрел карту, где мы по пляжу к нова проспект идем вечером. и там в подземном бункере эти флаеры красные выстреливались с помощью env_flare из-за стены. а я делаю так, чтобы метрокоп поднимал руку вверх с пистолетом и стрелял этой ракетой, заметив врага или игрока.

2 Stanislav.Mk: шума там и правда нет. а цветокоррекция такая специально. не буду говорить зачем.
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
В связи с тем, что весь июнь у меня была сессия, работал над модом я немного. Но покажу те небольшие изменения, что я внес.
1ый скриншот. Это создание detail-травы. Постепенно размещу ее на всех остальных картах(где она нужна).
2ой скриншот. Постепенно добавляю к материалам лиц горожан карту фонга. Вроде бы получается по-красивее.
3ий и 4ый скриншоты. Это небольшое продолжение локации, над которой я сейчас работаю. Полузатопленные, страшные корридоры.

Так же я понемногу начинаю писать диалоги. Надеюсь, что скоро удастся записать аудио. Сюжет тоже дорабатывается и осмысливается. Вроде бы всё. Новости буду выкладывать в конце каждого месяца.
 

Вкладення

Point869

New member
19.02.12
534
30
2
0
2 snaksan:
Вот 3, и 4 скрины реально походят на жуткий хоррор, вроде бы страшно и не хочется идти из-за страха, но понимаешь что надо и идешь дальше, подбное было в пенубрах 1-3
 

Пила

New member
24.03.12
427
12
0
Вообщем мод понравился, но как по мне мало деталей

Оффтоп

Post automatically merged:

snaksan сказав(ла):
2 Xelious: там создавалась видимость, что они их запускали. я посмотрел карту, где мы по пляжу к нова проспект идем вечером. и там в подземном бункере эти флаеры красные выстреливались с помощью env_flare из-за стены. а я делаю так, чтобы метрокоп поднимал руку вверх с пистолетом и стрелял этой ракетой, заметив врага или игрока.
да нет, раньше, в начале игры, когда уше мы подняли на уши власти, когда поднимальсь по лестнице на улицу. Там еще поезд подъезжает и нам нужно запрыгнуть на него а потом на лестницу. В том месте метрокоп из пистолета стреляет, посмотри еще раз.
 
Останнє редагування:

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
snaksan сказав(ла):
2 Stanislav.Mk: прожилки есть, просто они с этого угла они не видны. И столб в тот корридор не влезет. он у меня в основном для уличных локаций. в зданиях я собираю эти штуки из брашей.
А нестандартная текстура поля не нужна, так как врятли в разных городах будут использоваться разные технологии создания этих полей. Хотя ради теста, текстуру может и сделаю)))
Что мешает уменьшить модель для коридоров?Отсутствие времени?
 

Tenephrine

Маппер
14.03.12
303
29
1
0
2 snaksan: на 3-4 скриншотах красивый свет, скинь урок где научился такой делать.
Или это такая цветокоррекция... Ты кстати говорил о ней. Какой энтити настраивается цветокоррекция?
 
Останнє редагування:

Point869

New member
19.02.12
534
30
2
0
>>Ты кстати говорил о ней. Какой энтити настраивается цветокоррекция?

Color.correction, ее долго надо настраивать что бы получился хороший результат
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
[01] Наконец дошли руки до замены стандартных скайбокс-зданий на кастомные.

[02] Также я решил избавиться от тех огромных текстур 4096х4096.

[03-05] Еще я немного изменил здания на некоторых картах. В основном там были заменены окна и изменена форма здания. В связи с этим, одну из карт получилось неплохо оптимизировать (раньше вообще вылетала, а сейчас почти не тормозит).

[06] И вот результаты моих экспериментов по имитации эффекта теней на поверхности воды
 

Вкладення

PREsideNT

Он же smiler
16.06.08
817
31
1
18
Рувны
2 snaksan:
Все зашибись!
Но здание на 4 скрине выглядит как то не реалистично..(это я про кирпичные колонны)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн