Sidebar

[WIP:EP2] Mute runaway

K какому жанру относится MuteRunaway на ваш взгляд?

  • FPS

    Голосів: 41 39.8%
  • Horror

    Голосів: 48 46.6%
  • Quest

    Голосів: 13 12.6%
  • Adventure

    Голосів: 32 31.1%
  • Other

    Голосів: 10 9.7%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    103

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
2 snaksan: Не забывай у пожарных лестниц двери делать в здание, и на прошлом скрине их не видел, а то как-то странно =)
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 SuhariGG: пофиксил уже).
вот немного подредактировал карту отражения у мокрых поверхностей:
 

Вкладення

snaksan

New member
13.06.10
601
32
Концепция мода немного поменялась. Вкратце скажу здесь, более полно и обоснованно в описании на 1-ой странице.
Вселенная хл2 присутствует.
Зомби и комбайны отсутствуют.
Новая идея - добавлена.
Атмосферность +100500.
как-то так.
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
Вот решил добавить немного деталей на старых картах, а именно - отваливающаяся штукатурка. На мой взгляд немного простовато, но как это сделать более качественно я не знаю:
 

Вкладення

snaksan

New member
13.06.10
601
32
Урааа, я наконец начал работать над модом спустя месяц. И вот ранний скриншот локации "сквот" :
 

Вкладення

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Эъ, этот "хдр" сорсовый с жжоным небом бесит, я даже эп2 второй раз проходил без него - красивее и реалистичнее.
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 Xelious: Это все цветокоррекция, где темно, она делает еще темнее,а где светло, делает еще ярче. + там же ведь дождь, туман и солнце яркое. по идее вполне может быть, что облака и прочее так ярко осветились,что небо получилось такое белое...
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Тогда вопрос - почему при небе затянутом тучами, на земле четкие тени и свет?).
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 Xelious: оно затянуто не все, с одной стороны тучи расступились и пробилось солнце. вообщем освещение соответствует текстуре скайбокса.
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
snaksan сказав(ла):
2 Xelious: Это все цветокоррекция, где темно, она делает еще темнее,а где светло, делает еще ярче. + там же ведь дождь, туман и солнце яркое. по идее вполне может быть, что облака и прочее так ярко осветились,что небо получилось такое белое...
Достаточно просто снизить блум, и никакого "жженого неба" не будет и при включенном хдр.

В autoexec.cfg прописываешь:
mat_bloom_scalefactor_scalar "0.3"

Если карт больше дневных, открытых - то значение от 0.1 до 0.4; если больше ночных/внутри помещений - то 0.3 ... 0.6. Разумеется, у всех мододелов по умолчанию стоит значение 1.0, выкручивающее блюм до полнейшего "вырвиглаза" (первый скрин из твоего последнего поста это в очередной раз подтверждает). А потом еще гонят, что хдр виноват (блум, к слову, вообще не относится к хдр).
 
Останнє редагування:

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 Xelious: Там за стеной есть высотка разрушенная (ее видно справа), а вокруг там куски разрушенных зданий, груды обломков, вообщем полный дестрой. А тормозило от обилия деталей. Вроде, радикальная резка карты ареапорталами помогла.
2 Psycho-A:
Я вспомнил почему блум такой: у меня мод стоит (не помню как называется) он мне блум и прочие эффекты добавил. вроде я его вырубил уже, и блум не такой интенсивный.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.