Sidebar

[WIP:EP2] Mute runaway

K какому жанру относится MuteRunaway на ваш взгляд?

  • FPS

    Голосів: 41 39.8%
  • Horror

    Голосів: 48 46.6%
  • Quest

    Голосів: 13 12.6%
  • Adventure

    Голосів: 32 31.1%
  • Other

    Голосів: 10 9.7%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    103

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 _IRhy_: ну вообще помещение приличное. да и не предполагалось там проживание большого числа людей. так... перевалочный пункт.
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 _IRhy_:
да это куб с колоннами и 3-мя отверстиями, переходящими в тоннели.
побольше уже поздно.
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 snaksan:
Бляха муха я аж свой древний WIP мод вспомнил... там тоже были коллекторы и повстанец жил...
И кстати... вот опять свет излишне зеленый :(

Вот это вспомнилось).
 
Останнє редагування:

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 Xelious:
зеленый свет из-за зеленых стен. источники света там желто-оранжевые.
Ну коллекторы, такие коллекторы. они все похожи друг на друга. Темно, сыро. Но на этом скрине коллектор похож на старые городские тоннели эдак века 15-16. современные коллекторы из кирпича и бетона обычно).
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Дождь партикловый?

Post automatically merged:

Хах 7UP с cgtextures :D
 
Останнє редагування:

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
А брызги на земле есть с дождя? Не видно по скрину. Как оно работает вооще? Точечная энтитя? Дождь летит с текстуры sky? С расчетом коллизии?).
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 Xelious: брызги я решил не делать. партиклы летят из info_particle_system расставленных в соответствии с открытыми пространствами. расчета колизии нет, поэтому приходится все доводить до ума постепенно. но вроде все получается. единственный косяк - кол-во частиц в единицу времени. на скриншоте и на карте в этот момент около 22000 частиц. я доработал эмиттеры, снизив общее число до 6000 частиц в секунду (это 10 эмиттеров). в плане еще снизить число частиц за счет уменьшения времени их "жизни".
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
А почему коллизии нет?
У меня знакомый кодил дождь под мод, точечной энтитей, работало как я описал. Еще и круги на воде были).
 

snaksan

New member
13.06.10
601
32
2 Z-O-M-B-I-E: у func_precipitation колизия есть. у партиклов нет. настроить можно, но я пока не буду вдаваться в это.
2 Xelious: кодил. из меня кодер никудышный, ибо программирование терпеть не могу. так что обойдусь базовыми инструментами и свойствами.

Post automatically merged:

up:
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.