Sidebar

Wings 3D

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Wings 3D

Возможно ли конвертировать файл, созданный в Wings 3d, в mdl, понятный голдсурс? Хочу модели делать для халфы, а Milk Shape 3d нахожу неудобной и кривой программой, а с Wings 3d у меня лучше получается ладить, хочу создавать просто пропы, без анимаций. Wings не экспортирует в mdl, а в такие форматы как на картинке, какой-нибудь из них потом можно перевести в mdl же?
 

Вкладення

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
3ds, obj, эти форматы поддерживает милка. Её можно использовать как промежуточный редактор. Если хочешь только пропы, то лучше посмотри на khed, он тоже 3ds и obj жуёт. :)
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
ну попробуй сохранить в obj и импортнуть в khed'е

Post automatically merged:

опоздал)
 
Останнє редагування:

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Ещё вопрос. А почему Khed 3d годен именно для пропов?
 

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Mad_crab сказав(ла):
Ещё вопрос. А почему Khed 3d годен именно для пропов?
да там нельзя анимировать в ней

Post automatically merged:

через неё зато удобно сразу в mdl сохранять
 
Останнє редагування:

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
А как соотносить размер модели в редакторе и её размер в хаммер едитор/халф-лайф?

Post automatically merged:

Запустил Khed, выглядит как милк шейп, но всё как-то по-человечески что ли. Отличная программа.
 
Останнє редагування:

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Mad_crab сказав(ла):
А как соотносить размер модели в редакторе и её размер в хаммер едитор/халф-лайф?

Post automatically merged:

Запустил Khed, выглядит как милк шейп, но всё как-то по-человечески что ли. Отличная программа.
в кхеде юнитная сетка, а вот как в других прогах, не знаю
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
http://gamer-lab.com/rus/files_goldsrc/kHED_1.1.3
Но, например моделировать трубу в kHED, по выражения одного человека, "просто сказка!". Также, kHED имеет неплохой редактор текстурных развёрток и имеет продуманный и широко настраиваемый пользовательский интефейс. Немногие аналогичные программы могут похвастаться такой богатой функциональность. К тому же kHED специально создавался для моделирования под различные игры.
Хммм...
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Каковы лимиты полигонов, вертексов и остального стаффа для моделей у движка Gold Source? А то создал кружку в Wings 3D, нажал "smooth (в моей версии subdivide)" и сделал слишком сложную модель для GS, хотелось бы знать на будущее. А в Xash 3D эти лимиты будут убраны?
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
nemyax перевести файл map в формат 3ds или подобное можно? Просто сложно угадать какие пропорции будут при переводе модели в халфу, хочется брашем сделать объект, а потом ориентироваться на его пропорции. Скрим в туториале с помощью программы deep exploration проделывал это, но у меня эта программа не видит map.
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 Mad_crab:
Радианты вроде умеют писать браши в OBJ. Только зачем заморачиваться, если в Wings ты с тем же успехом можешь подгонять модель по юнитам без залётной опорной модели? Да и сделать опорный кубизм недолго там же в Wings.
 
  • Like
Reactions: Mad_crab

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
если в Wings ты с тем же успехом можешь подгонять модель по юнитам без залётной опорной модели
Надо проверить.

Post automatically merged:

Да, всё так и есть. Спасибо за совет.
 
Останнє редагування:

JPEG

Well-known member
02.10.13
1 059
32
80
48
vk.com
Mad_crab сказав(ла):
nemyax перевести файл map в формат 3ds или подобное можно? Просто сложно угадать какие пропорции будут при переводе модели в халфу, хочется брашем сделать объект, а потом ориентироваться на его пропорции. Скрим в туториале с помощью программы deep exploration проделывал это, но у меня эта программа не видит map.
я точно это делал, но точно не помню что во что конвертил. Но вроде бы я компилил в бсп и грузил его в дип эксплорейшене, а потом в какой-нить обж конвертил

Post automatically merged:

Ещё в хаммере можно сохранять в dxf, можно покопать в этом направлении
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
DXF в хаммере это кривой ужас, который нигде нормально не открывается. А если надо делать по размерам, то во-первых юнитная сетка во всех редакторах одинаковая, а во-вторых проще скомпилить карту в BSP и экспортировать её через crafty в нужный формат.
 

Mad_crab

Серый джедай
15.11.14
432
17
18
Yo Den та версия Deep Exploration, которую мне удалось найти в гугле, не видит файлы формата и map и bsp. У скрима видимо другая версия была.
Впрочем, это уже не важно.
 

Вкладення

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Возможно, вы удивитесь. Пара старых версий есть здесь на сайте в разделе инструментов. Они там уже лет 10 лежат и никуда не девались. ;)
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 slux:
WAT? В блендере я его прекрасно открывал. Только нормали инверсить пришлось.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ну видимо тебе очень повезло. Открывается с переменным успехом в одном случае из 10, если не реже. Как и любой закрытый формат. Да и способ с крафти в любом случае лучше, там уже компиляторами отсечены лишние фейсы и они не мешаются. И нормали не выворачивает. Таки черезжопный метод в таких уникальных случаях оказывается лучше.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн