Sidebar

W_pist_USP и W_pist_USP_silencer

HunterXP

New member
12.09.06
111
31
0
0
СПб
W_pist_USP и W_pist_USP_silencer

Hi people!У меня такая проблема:
Я качнул с ФПС бананы USP но та пушка со старыми W_ моделями
а именно выкидываю USP без глушителя а она с глушителем
выкидываю USPс глушителем он появляется с глушителем но старый
принялся за работу в максе сделал как положено декомпильнул удалил глушак после дня ломания головы над багом я компильнул модельку
выкидываю всё нормально =) но появляется баг когда бот берёт в руки пекарь он просто исчезает :( может быть неправильно прикрепил кости ?
в обновлённой контре когда бот перезаряжает оружие видно как обойма
вытаскивается так вот я хочу также и c пекарем как кость прикреплять к части модели?
 

[CCCP] Monster

New member
01.07.06
61
0
0
Крепить кости будем в Милке? Там просто. переходишь в режим редактинья вертексов, выделяешь то что хочешь приклеить к нужному джоинту, затем переходишь на вкладку joint, там в списке выискиваешь нужный по имени, и жмешь assign. Усе. В максе несколько сложнее, могу статейку дать. Но тебе smd экспортер нужен будет.
 

HunterXP

New member
12.09.06
111
31
0
0
СПб
Хай people !
Давно не заходил на сайт
Хотел спросить : как прикреплять кости в максе? :agy:
Чтобы было как на скрине?
 

Вкладення

  • 52.6 КБ Перегляди: 444

HunterXP

New member
12.09.06
111
31
0
0
СПб
знаю что в милке уже так долго работаю - не удобно
сначала берешь модель в максе выделяешь вытаскиваешь труднодоступные детали из модели (потому что выделять ети части в милке - целое приключение или полный гиморой потом ету шнягу ставишь обратно - вообщем долгое занятие
а в максе выделил поставил и зая№%сь!!!
и мне надо чтобы модельга сразу была в красном цвете а не так что нужно её ещё красить........
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 HunterXP: Может поможет...

На панели инструментов Command Panel на закладке Create жмем на кнопку Systems .
Нас интересует инструмент Bones. Как и следует из названия, он создает кости=) Кстати кость в 3D-графике – это всего лишь элемент иерархии.
Щелкаем левой кнопкой мыши в том месте, где хотим создать кость. Растягиваем ее в ту сторону, куда нравится, жмем левую, после этого правую кнопку мыши. Создалась маленькая косточка на конце, нам она не нужна – жмите на Delete.
Нам нужно прикрепить объект к кости. Сделаем это по науке – используя модификатор Skin, чтобы при создании сложных моделей это не было для вас проблемой. Выделяем модель. На панели инструментов Command Panel в закладке Modify нажимаем на строку с надписью Modifier List и выбираем из списка модификатор Skin. Теперь в его настройках находим кнопку с надписью Add:
Выбираем из списка нашу кость (у меня это Bone01) и жмем Select. Осталось только прикрепить оболочку к кости. Для этого жмем на большую кнопку Edit Envelopes и ставим галочку напротив Vertices. Теперь мы вправе выбирать вершины и задать степень влияния кости на их положение. 1 значит, что вершина переместится вслед за костью на то же расстояние (или угол), 0 – что не переместится. Мы же выделяем все вершины и устанавливаем 1.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Такой вопрос. Например создал я модельку оружия с фотографии, теперь мне "прикрепить" стндартные руки и анимацию в милке. Как это зделать лучше всего?
 

[CCCP] Monster

New member
01.07.06
61
0
0
Декомпилишь стандартную модель, берешь руки и кости, втыкаешь свою модель, делаешь к ней коси (курок, затвор, сам ствол и прочее) и анимируешь.

Если задумал оставть стандартную анимацию, то скелет нельзя менять ни в коем случае - ни удалять/добавлять кости, ни даже передвигать джоинты. Можно только привязать свою модель к уже существующим и расположить ее в руках.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.