CSM.Dev

взывы в CSSourse!, (через 3d анимацию моделей)

то есть речь не совсем о взрыве, все видели "стандартный взрыв (=взрыв гранаты)" и он является по умолчанию для всей css и в HL2, при желании внутри игровой карты, ее настроек можно поменять спрайт звук повреждения добавить землетрясение итп (большее я врят ли смогу...). вопрос в том что бы сделать дополнение к взрыву - такой сноп земли, или "куст" который иногда рисуют над точкой взрыва. Варианты такие:
]анимация в максе через модель
]]через спрайт
но я никогда непользовался потоками частиц, ведь надо создать что то вроде плоскостей (экономичнее всего треугольники) далее эти треугольники появляются с течением времени сначала они двигаются вверх потом падают вниз, все это сопровождается их рождением (появлением) в течении начала потом падая они постепенно исчезают. моделью есть как минимум три вопроса:
1)ориентация плоскостей (может понадобится что бы они как спрайты были повернуты в сторону наблюдателя)
2)можно конвертировать поток частиц макса в модель и анимацию ? (если нет то придется все делать вручную :shock: )
3)исчезновение постепенное тоже очень сложно будет реализовать хотя через анимацию и текстуры... может быть.
поэтому всему пришел к выводу что если ето и возможно через модель это нереально геморойно :( легче через спрайт.

раскажите какой лучше подойдет метод (какие создатели частиц, прикреплять ли физику, какую физику)