Sidebar

Вылетает cs

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Вылетает cs

Ку всем, столкнулся с такой проблемой: Скомпилировал карту, сделал res файл, ну все как надо для финалки, кинул ее в кс(Стим), запускаю через локал. сервер, и останавливается там где загрузка на надписи Локальный сервер(или что-то в этом роде), позже через сек 10 cs вылетает без ошибки. Дальше запускаю через hlds, вот только уже остнавливается на кеширование ресурсов и тоже вылетает(реже зависает). Что можно поделать, а то я уже :bandhead: :headshot: ??
Научите нубика, кто знает ( :facepalm: :umnik: )
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Удали все ентити из карты (можно оставить info_player_start) и проверь.
Можно удалить в готовом BSP (через BSPEdit например). Если не поможет, то удаляй в редакторе (включая и "брашевые ентити") и перекомпилируй.
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
2 qpAHToMAS:
Спасибо, сейчас проверю

Post automatically merged:

2 qpAHToMAS:
Да, попробовал и все норма, зашло. Теперь буду методом DEL
Спасибо)

Post automatically merged:

2 Skrip***:
А чем отличается null от clip? Как я помню это тоже самое, что и sky
Я обычно юзаю для моделек clip. А null тоже можно использовать?
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Skrip*** сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
Спасибо, сейчас проверю

Post automatically merged:

2 qpAHToMAS:
Да, попробовал и все норма, зашло. Теперь буду методом DEL
Спасибо)

Post automatically merged:

2 Skrip***:
А чем отличается null от clip? Как я помню это тоже самое, что и sky
Я обычно юзаю для моделек clip. А null тоже можно использовать?
В данном случае NULL будет равносилен брашу, т.е. полностью материален, а CLIP — материален только для игрока, всё остальное (гранаты, пули и т.п.) он пропускает.
Т.е. CLIP используй для "легких" моделей, дабы игрок не проходил сквозь них (например, кусты). А NULL для твердых, к примеру: модели ящиков, бочек, столов и прочих препятствий.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
2 Skrip***:
null - стороны браша, окрашенные этой текстурой, будут удалены на стадии компиляции. Через него ничего не может пройти (ни игроки, ни монсты, ни пули, ни снаряды)
clip - невидим в игре. Не пропускает через себя только игроков.
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
2 Flash:
2 xDShot:
2 qpAHToMAS:
2 Agent:
Спасибо, теперь понимаю различия между null и clip
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.