VVIS - Portal flow stucks
Доброе время суток. Столкнулся с внезапной проблемой. Начну с краткой предыстории. Разрабатываемая карта была декомпилирована из официальной для внесения правок (с целью добавления еще одного игрового режима). Всё время карта благополучно компилилась на фасте за 2-4 мин.
Но когда настал час бета релиза, и было принято решение скомпилить карту по-полной, то возникла проблема. На этапе Portal flow компилятор зависает (всегда на одном этапе), загружая под завязку процессор.
В какую сторону подскажете копать? Ведь проделано много работы.
Доброе время суток. Столкнулся с внезапной проблемой. Начну с краткой предыстории. Разрабатываемая карта была декомпилирована из официальной для внесения правок (с целью добавления еще одного игрового режима). Всё время карта благополучно компилилась на фасте за 2-4 мин.
Но когда настал час бета релиза, и было принято решение скомпилить карту по-полной, то возникла проблема. На этапе Portal flow компилятор зависает (всегда на одном этапе), загружая под завязку процессор.
Код:
Valve Software - vvis.exe (Aug 23 2012)
4 threads
reading d:\source developing\decompiled l4d2 maps\c13m4_cutthroatcreek_d.bsp
max farz in all env_fog_controller entities: 4000.000000 (used for radial vis)
reading d:\source developing\decompiled l4d2 maps\c13m4_cutthroatcreek_d.prt
1477 portalclusters
5133 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (75)
PortalFlow: 0...1...2...3...