Sidebar

все тоже стекло...

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
все тоже стекло...

всем знаком урок о "продвинутом стекле как на карте ofiice"
собственно вопрос:
а нельзя сделать так, чтобы с начала стекло уже было побитыл, т.е. в трещинах?
или можно делать только такое стекло в форме осколков в раме и текстурить сразу стрещинами?
как быть? как лучше?
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
В соурсе не разбераюсь , но думаю сделать разбитое стекло можно с помощбю тектуры glass/offwndwb_break просто поставив ей параметр отображения addtive , если хочешь сделать пролом , то можно :
1) нарисовать на текстуре прозрачную область
2) просто сделать осколки брашами , с вышеупомянутой текстурой.

Не знаю какой тебе проще , модеть есть лучше способы ,но я не знаю ,ибо в сорсе нуб
 

winexe

New member
17.09.09
47
0
0
а при чем тут пролом? и если его сделать текстурой то как он будет простреливаться?
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
Очень просто .... Делаешь его func_illusionary , а если надо чтоб через него нельзя было проходить то тогда просто ставишь clip браши
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 winexe:
При старте уровня делай выстрел (1штука) в это стекло, посредством скрипта ессно.
 

HAWK0044

New member
25.01.09
890
7
0
2 FiEctro:
хотел такое же сказать , но посчитал за извращение.
2 winexe:
Не знаю есть ли на сосрсе энтития env_laser , если да , то ставь её перед стеклом , а таргет для неё после стекла потом ставишь триггер_авто в котором прописываешь название multi_meneger а в нем включение и выключение лазера ,
типо:

laser_gls 0.0
laser_gls 0.1
главное чтобы игроки в этот момент не видели стекла.

2 3zzzTyle:
Блин , опередил :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.