Sidebar

Вращение комплексных объектов

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Kalich_

New member
26.09.08
1 197
33
Вращение комплексных объектов

Оффтоп
Суть:
Вот сделал крутую конструкцию брашами, но потому подумал, а ведь под наклоном оно бы смотрелось круче!
Но потом понял что так много брашей нужно заново переделывать ибо Invalid solid structure!
Да даже если и сделать по сетке, то все ровно красиво смотреться не будет. Не состыкуются они...

Что нам нужно:
  • Hammer
  • Bsp viewer
  • Текстовый редактор
  • Батник
Попрошу обратить внимание:
Именно батником!

Шаг 1:
Нужна сама "деталь", которую надо вращать
В качестве примера я сделал примитивненький мост

Оффтоп

Шаг 2:
У этой детали обязательно должен быть браш с текстурой origin Проще говоря - центр
На скрине выше - он маленький кубик у основания

ну и превращаем все это в func_wall

Шаг 3а:
Компилируем карту, и открываем ее Bsp viewer'ом
Находим ту конструкцию что мы делали, кликаем на нее и смотрим параметр "model"
Должно быть что то вроде
<Звездочка><Число>
К примеру *56

Шаг 3b:
Я так не делал, как в шаге 3а :D
Здесь есть закономерность
Каждая последующая созданная брашевая энтети имеет следующий номер по порядку начиная с 1
т.к. у меня здесь только две брашевых энтети, то нетрудно догадаться что первая будет та что мне нужна, т.к. я ее первой сделал

Шаг 4:
Ставим на карту cycler_sprite
В параметр Sprite name пишем то число со звездочкой

Шаг 5:
Экспериментируем с поворотами
желательно при помощи Ctrl+M чтобы четко знать угол поворота

Шаг 6:
Сохраняем в .map и открываем текстовым редактором.
Оффтоп
Находим строку
"angles" "0 0 0"
Изменяем ее на наши углы "y z x" соответственно
Не знаю почему, но нужно писать противоположные значения углов

Шаг 7:
Сохраняем, компилируем батником, смотрим результат)
 

Вкладення

  • 12.5 КБ Перегляди: 327

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Kalich_:
Валва такие вещи в 98 году дверями делала :).
 
  • Like
Reactions: noSICK

Allien

Guest
A
Что нам нужно:

Hammer
Bsp viewer
Текстовый редактор
Батник


3Д Макс.


Ааа! (Почита дальше.)

У тебя смысл в том что бы вращать деталь, а не туториал по её созданию. (приношу свои извенения)
 
Останнє редагування:

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Удваиваю func_door_rotating. Или func_train и два path_track (сделал так декоративный поезд на cs_subway_ride, стоящий под углом)
 
  • Like
Reactions: noSICK

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Ставлю под углом, ровняю вертексы по сетке, мучаюсь с гемороем, матерюсь, не получается, проблую, о поулчилось, профит. :agy: просто я редко прибегал к таким вот объектам которые должны быть повернуты
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 qpAHToMAS:
Респект тебе и китайцам, только этим тулом и спасаюсь от геммороя =)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Любому func_wall поставить оригин-браш и хоть завертись. Но вообще кварк умеет вращать такие объекты без проблем.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.