Sidebar

Вопросы

  • Автор теми MRI
  • Дата створення

MRI

Эй чувак
11.06.06
304
33
Вопросы

У меня есть пару вопросов.
1-как поставить текстуру на модель. (в 3d max я ее поставил а вот когда в ксс перевожу ее нет)
2-почему когда я рисую шарик и потом его пытаюсь перевести в smd он переведясь весит 1-4 кб.

:demon: :demon: :umnik: :crying: :roll: :mad:
 

White Lord

New member
31.07.07
6
0
0
Внимание!

Вопрос похожий: создаю я модель в 3ds max'е, накладываю текстуры, экспортирую модель в smd файлы, компилирую через compile studio. Потом вставляю модель в Hammer, НО она почему-то без текстур! Вся в фиолетово-чёрных квадратах!
Я думаю, что надо vtf материал сделать, но как? Как связать его с моделью? В Hammere' накладывать текстуры на готовые обьекты нельзя!
Буду очень признателен! Ведь моделировать карты из готовых обьектов неинтересно, и зачастую, нет нужных!

P.S. У меня в плане - создать новый мод, с полной свободой действий, большим игровым миром, в настоящем времени с реальным оружием, ездой на автомобилях и интересным сюжетом. Подробности на сайте www.wl3d.md6.ru
 

Frenzy

Decepticon
14.10.05
592
35
0
0
Cybertron
По текстурам: Либо в qc путь неправильно указан, либо vmf неправельный, либо текстуры вообще нет :)
Правельный vmf :
Код:
"VertexLitGeneric"
{
	"$baseTexture" "Models/Nanopride/gruzhublia"
}
2 Jaga: В папке с картой их и не должно быть ;)
 
Останнє редагування:

White Lord

New member
31.07.07
6
0
0
Вот значит в 3Д максе я модель создал, просто текстуры наложил (в 3Д максе), Экспортировал через export в 2 smd (один reference, другой sequence тип). С текстурами, которые наложил, нужно что то сделать? Текстуры в tga формате. Как их скомпилировать? Типа материал нужно сделать или что?
Я просто создавал модель и из двух smd компилировал. Может в Studio Compile нужно указывать путь к текстурам или к как то скомпилированному материалу?
И Jaga, причем сдесь карта? Она (модель) и в Hammere без текстур!
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 White Lord:
в конечном итоге движком юзается текса в вормате vtf. Видимо если ты компилишь студиокомпиле, нуна прописсывать путь к тексе формата втф, оную ты получаешь при экспорте из фотошопа плагином. а вот я юзаю батники. один для текстур, другой для моделей. старо и удобно, никаких артефактов при компилах замечено не было. правда приходится править кц все время, но я уже привык. если тебе нужно будет, могу дать тексты батников и пример QC файла.
ТУ НАНО:
какой vmf? есть vmt
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Романыч:
А я делаю не так. Я ложу в нужную папку уже готовый VTF и VMT, а потом в Максе натягиваю этот VTF с помощью VTF-плагина. При таком способе ошибок с правельным размещением файлов текстур точно не возникает.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.