Sidebar

Вопросы по Entity - различные скриптовые сцены, всякие извращения с триггерами

SonicSonedit

New member
30.10.08
95
0
0
Вопросы по Entity - различные скриптовые сцены, всякие извращения с триггерами

Собственно, хотел создать открывающуюся/закрывающуюся breakable дверь.

Т.к. не вышло, решил сделать так: дверь открывается после того как ломают breakable, стоящий рядом. Так-же дверь всегда открывается/закрывается при помощи toggle - кнопки (дверь тоже toggle).
Возникла проблема, что если просто указать у breakable таргетом дверь, то дверь не только закрывается, но и открывается. А нужно чтобы она только открывалась, если сломают breakable, но если она уже открыта - ничего не происходило. Попробовал поставить trigger relay, который активируется при ломании breakable. У него написал в таргете дверь, trigger_state указал как off - но почему-то вне зависимости от того, указываю-ли я у trigger_relay в свойстве trigger_state off, on или toggle, он всегда открывает или закрывает дверь а так-же включает/выключает кнопки, вне зависимости от того, включена-ли уже кнопка или открыта-ли уже дверь, хотя в описании энтити писали, что trigger_relay будет активировать обьект, только если статус обьекта совпадёт со статусом trigger_state у trigger_relay...

Кто может подсказать, как сделать так, чтобы при ломании breakable дверь только открывалась (если она закрыта) но не закрывалась (т.е. если она открыта, то ничего не происходило бы) ?

Могу выложить карту для наглядности.
 
Останнє редагування:

SonicSonedit

New member
30.10.08
95
0
0
Пробовал с мультисорсом, он очень странно читает состояние двери....быть может где-то ошибся, перечитаю статью и попробую снова, спасибо за ссылку :)

Post automatically merged:

Да, а с реле это так в только КС что-ли криво?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн