Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Есть готовая модель досок, хочу сделать ее ровной для low-poly уровня (в 1 полигон с краёв, а не в 3), как я могу это сделать без размазывания (сохранения) текстуры, или придется вручную переставлять?

http://pix.academ.org/img/2013/01/11/e61b51245fff01a3111940263cc0350d.jpg
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Насколько я знаю, развёртку придётся переделывать. Мне вот больше интересно, зачем тебе это? Если ты хочешь сэкономить полигоны, то учитывай, что вершинное освещение будет давать в игре треугольные тени на больших полигонах. Даже в ХЛ2 многие модели равномерно порезаны на полики, наверное, для этого.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Жаль, что придется переделывать. Мне надо именно для low-poly (LOD level).

Подобный вопрос. Есть кирпичик:
http://pix.academ.org/img/2013/01/12/b47666db59d28c88dd58f574dd161f02.jpg

Надо поделить его на две части с грани (которая ближе к камере) под углом 45 градусов, то бишь вот так:
http://pix.academ.org/img/2013/01/12/042a1663392e8049610c9b4eae6353f8.jpg

Как это сделать без смещения текстур (сверху (на скриншоте) и снизу)?

Post automatically merged:

Разобрался с тем, что это можно сделать инструментом Knife, но теперь проблема в том, что бы его использовать ровно по сетке и под 45°.
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
При работе в Sculpt режиме возникают такие вот трещины между фейсами, можно ли исправить?


И еще, Subdivide можно применять равномерно? Сейчас чем меньше плоскость, тем больше она получает разбиения, хочется разделить всё равномерно на одну конструкцию, а не как сейчас:
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 qpAHToMAS:
Насчёт трещин - это походу из-за неправильного разбиения плоскости. Суть в аттаче.
 

Вкладення

  • 125.8 КБ Перегляди: 319

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Трещины появляются от того, что у тебя вершины полигонов не связаны. Выдели всё в режиме редактирования, жми W -> Remove Doubles. Находящиеся в одной точке вершины от разных полигонов объединятся. Raid тоже верно сказал, но на твоих картинках я вижу равномерную сетку в местах трещин.

И еще, Subdivide можно применять равномерно? Сейчас чем меньше плоскость, тем больше она получает разбиения, хочется разделить всё равномерно на одну конструкцию, а не как сейчас:
Как ты себе это представляешь? Она не получает большего разбиения, всё идёт пропорционально размеру и форме фейса и количество получившихся полигонов на всех фейсах умножается на одно и то же число. Можешь сам посчитать - количество одинаковое. Если так уж сильно нужно, дели каждый фейс отдельно.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
Короче говоря такая ситуация. есть куб, разрезанный через ctrl+r на 6 кусков(слева), выделяю весь ряд, extrude-scale-z-z, что бы растягивало во все стороны. Проблема в том, что оно изменяет размер и по z(справа), а мне надо что бы оно этого небыло(тоесть что б было как при экструде одного полигона)
Как быть?
 

Вкладення

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Жмешь S для масштабирования и жмешь на колесико (MOUSE3), выбираешь X ось, масштабируешь, потом опять жмешь на колесико, выбирая Y ось, масштабируешь точно таким же размером.
http://pix.academ.org/img/2013/02/04/6f1dd0d5ed1ceb3b9d56ab821b3d8cb0.png
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
а проще никак? И то, что у тебя на картинке-совсем не то, что мне надо, мне надо экструд.
повторить "одинаковый масштаб" вручную почти невозможно, там же десятитысячные доли единицы
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Переходишь в Front Ortho, выделяешь фейсы одного уровня (по кругу), жмешь E, тут же S, теперь колесиком выбираешь ось, тебе надо горизонтальную, растягиваешь (экструдируешь) по выбранной оси. В этот момент ты можешь зажать CTRL для точного указания размера или ввести размер на NUM цифрах.
Теперь идешь в вид с другой стороны (Right Ortho), не снимая выделения жмешь S и точно так же выбираешь горизонтальную ось (кликом колесика), вводишь (или CTRL) тот же самый размер, получаешь что хочешь:
http://pix.academ.org/img/2013/02/04/fe9291e4ce53a4c449fd8236e3dd2cf7.png
http://pix.academ.org/img/2013/02/04/abb85fbc2df57da9f7312ff1e22f4dbe.png
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
использую рендер cycles, сцена состоит из скамейки, земли, фонарного столба и его лампы, на которую нацеплен светящийся материал. Проблема в том, что даже если убрать эту лампу, то сцена всеравно остается освещена(теней нету, лампа тени отдает)о, как сделать так, что бы небыло этого "фонового" освещения?

added
lol, разобрался, для интересующихся - закладка "world" раздел surface, там находится материал "фона цены", который и дает засвет
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Собрались веломеханики... :facepalm:

Экструдирование с масштабированием по двум осям делается очень просто. Жмём E, затем S и с зажатым шифтом жмём на клавиатуре X и Y. Если лишняя Z уже выбрана, просто жмём её ещё раз, остаются только нужные оси.

Короче говоря нужные оси выбираются клавишами XYZ с зажатым шифтом или без него.
 

Вкладення

  • 166.5 КБ Перегляди: 239
Останнє редагування:

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
toogle quad view мерцают всеокна (

Post automatically merged:

наводишь перестают иногда, но даже крутить сбивает

Post automatically merged:

мб слабый комп, но вроде норм
 
Останнє редагування модератором:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
1. Какая видеокарта?
2. Проверь настройки видеодрайвера и всё ли в порядке с OpenGL в системе.
3. Какая версия блендера? Обновись, как раз новая версия вышла.
4. Проверь вкладку System в настройках блендера.
5. Попробуй не использовать Toggle Quad View. По-моему, в одном крупном окне намного удобнее работать, чем ковыряться в маленьких окошках.
 

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
ati radeon x600
версия 2.6.6.0
Привичка)

Post automatically merged:

Проверь вкладку System
что там может быть не так вроде все норм
 
Останнє редагування модератором:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн