У кого-нибудь получалось скомпилить под Source анимированную модель? Как это правильно делать? У меня ничего не выходит, последовательность действий такая:
0. Создаю кость;
1. Выделяю часть модели, потом, удерживая шифт, выделяю кость, жму Ctrl+P, выбираю "Bone";
2. Включаю Pose Mode;
3. Создаю анимацию вращения кости (та часть модели, что я к ней припарентил, послушно начинает вращаться вместе с костью);
4. Выделяю кость (пробовал выделять также кость+припарентенная к ней часть модели, или вообще всё), File - Export, выбираю smd;
5. В qc-файл добавляю строку: $sequence press "anims/ArmatureAction.smd" fps 30.00
6. Компилирую;
7. В моделвьювере появляется вторая (первая - idle) анимация (press), но при её выборе модель остаётся неводвижной.
Что я не так делаю?
Blender - 2.64;
SMD Tools - 1.5.2 (более новые не хотят работать).