Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Chuwis720:
Эмотекстура у тебя может появиться в нескольких случаях:
1. Неверный путь к материалу в QC.
2. Неверное имя текстуры и/или материала в блендере

Почитай вот этот тутор, там всё про материалы расписано, я сам по нему учился:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Modelling_Walkthrough
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
А как нанести несколько текстур на один объект? Например куб. На один фейс одну текстуру, на другой фест другую.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Chuwis720:
Смутч группы покрути.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
А какие у тебя загвоздки с этим? Выделяй нужные фейсы и назначай им другую текстуру. Для удобства можешь их в отдельную вертекс-группу объединить.

2 FiEctro:
Какие ещё смутч-группы? Ты темой ошибся, иди канализацию колоизацию прокачивай. ;)
 
Останнє редагування:
slux сказав(ла):
2 Chuwis720:
Эмотекстура у тебя может появиться в нескольких случаях:
1. Неверный путь к материалу в QC.
2. Неверное имя текстуры и/или материала в блендере
Благодарю, дело было во втором пункте (текстуру я обозвал, как надо, а вот материалу имя сменить забыл)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
Свойства текстуры, вкладка Influence. Проставь галочки и подвигай ползунки у параметров Translucent и Emit. Там же есть отражения, прозрачности, бампы-нормалки и прочее, если нужно.
 
Возникла пара вопросов.
0. Как скомпилить под Source модель с анимацией(ями)? Читал на Девелопере, там описывается работа со всякими armature, bone и т.п. У меня этого нет - анимация примитивная. Можно ли её перенести в mdl?
1. Можно ли анимировать деформацию объекта? То есть анимировать не движения объекта в целом, а, например, движение отдельных вершин?
2. Утратил актуальность.
 
Останнє редагування:
И ещё: как грамотно скомпилить модель, если она состоит из нескольких объектов? У меня компилятор выдаёт ошибки (access violation и т.п.) и компилировать отказывается. А мне нужно несколько моделей (делаю пулемёт, у него часть статическая, часть должна поворачиваться в ту сторону, куда поворачивает её игрок).
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Плагин малость допилен и стал ещё более юзабельным. Брать тут.

В прицепе — дополненный аддон из этого треда. По сути в нём сделана noclip-навигация (только вращение не имеет полюсов, и езда вверх-вниз происходит в локальной системе координат). Управление:
W — вперёд
S — назад
A — влево
D — вправо
Пробел — вверх
Z — вниз
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
Я тебя не совсем понял. Ты хочешь, чтобы у полигона с одной стороны был фейс, а с другой пустота? Если так, то просто снимай галочку Double Sided на фкладке Object Data.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 slux:


да, оно самое. Но как правильно это сделать? Убираю галочку, но фейсы не исчезают, а во внутренне стороне того цилиндра фесы под разным углом чернеют.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
Ты их исчезновение увидишь только в текстурном отображении и на рендере. В солидном режиме показываются все фейсы, за исключением режима Solid Textured и Backface Culling.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Что это за голубые линии?

Выделил грани, выбрал Mark Seam, но они стали не красные, а голубые такие вот. Причем обратно не получается исправить. Некоторые грани удалось удалить (создав потом все заново).
 

Вкладення

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Почему при наложение текстуры появляются такие вот артефакты. Раза 3-4 переделывал и никакого толка
 

Вкладення

  • 581.4 КБ Перегляди: 311

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Минут пять всматривался в скриншот, но так и не понял что ты называешь артефактами.

Про голубые линии не знаю, не сталкивался.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ну какой же это артефакт. Просто тебе развёртку перекрутило и полигоны в этом месте теперь пересекаются. Такое бывает со сложной геометрией. :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.