2 slux:
Посмотрел парачку видосов. Вроде разобрался. Оказывается я непрвильную последовательность соблюдал. Я сначала создал материал, потом текстуру, а потом UV развертку делал и то, не резал объект Mark Seam (я считал это не нужным, т.к форма простая была). Но сменил последовательность - сначала Mark Seam, потом Unwarp, правил UV развертку, создал материал, создал текстуру, выбрал в свитке Image Mapping UV и выбрал текстуру что использовал (не открыл заново, а там рядом с open список был). Теперь и рендеритьтся и отображается в 3D виде нормально.
PS делал на простеньких формах, посмотрим как вести себя будет на сложных.
PSS У меня один меш копирован был несколько раз. Я нанес текстуру на один из них и текстура появилась на всех других копиях, но слегка смазанная. Как сделать так чтобы на копиях не было текстуры?