Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Чему равен 1 юнит в блендере в мм?
Ничему, как это ни странно. Самый обычный дженерик юнит, условная еденица. Если нужно, там можно выбрать метры или дюймы.

А ещё лучше если скажите соотношение 1 юнит блендера к 1 юниту в сурсе
1 к 1.
все, разобрался. Вопрос - как совместить 2 вершины в одну?
W -> Merge...
Как отзеркалить меш
Модификатор Mirror же...
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
Значит там имели ввиду размер клеточки сетки в метрической системе.

Я раньше тоже долго привыкал, потом опытным путём выяснил, что единицы полностью совпадают. Экспортируй DXF из хаммера и импортируй его в блендер - получишь точно такие же размеры.
 
Пара вопросов по симуляции жидкостей.
  • http://youtu.be/vu9UHzEphKE - почему в последнюю секунду появляется эта хрень? Не думаю, что так и должно быть?
  • Можно ли сделать домен не прямоугольным, а, например, сферическим? Попробовал создать сферу и сделать её доменом, но жидкость всё равно просчитывалась внутри прямоугольника.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
ESTAVOS сказав(ла):
2 slux:
у меня вопрос, ты сможешь ломать декомпильнуть 2 модельки из тф2? У меня не получается.
в чем проблема то? mdl decompiler переводит из mdl в smd, а блендеровский скачиваемый плагин( SMD tools) открывает смд в блендере.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Есть ссылка на понятную статью про UV текстрирование по Blender 2.6 - 2.64? Надо очень. У меня как-то получилось работать с разверткой когда моделировал перила, в 3D окне текстуры видно было, но в рендере все было белое как буд-то цвета инвертированны и сильно растянуты текстуры, вобще ужасно и ХЗ почему. Сейчас почему-то вместо текстуры и выделенного фейса открывается отрендеренная картинка.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Спс. Такая вот проблема. Справа выделенные фейсы. Слева как в развертке это все. А нужно чтобы текстура лежала ровно на всех этих фейсах. Без швов и т.п. ЧТо делать? В ручную все подправлять?
 

Вкладення

  • 586.7 КБ Перегляди: 287

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ну во-первых, как ты мог заметить, способов развёртки целая куча в меню. Можешь поэкспериментировать и выбрать оптимальный, а можешь вручную каждую вершину подгонять. Подгонять придётся в любом случае, само оно никогда не ляжет идеально. И советую предварительно порезать развёртку швами - выделяешь ребро, Ctrl+E > Mark Seam. Рёбра со швами станут красными. Таким образом когда ты нажмёшь Unwrap, у тебя развёртка примет приблизительно нужные очертания. Если конечно швы в правильных местах сделал. Посмотри эти видео:

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=TAikDlelb8k[/VIDEO] [VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=XyHKu52zfOM[/VIDEO]
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=LvKi5f4-N3E[/VIDEO]
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
А как быть в таком случае. У меня на углах полигоны треугольные, а в развертки прямоугольные. Мне кажется я меш сам построил неверно
 

Вкладення

  • 638.5 КБ Перегляди: 255

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 slux:

делал так. Резал прямоугольник CTRL+R так чтобы на углах получились квадратные фейсы. Удалял фейсы. Потом выделял грань какую-нибудь и использовал spin
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Выдели рамкой все вершины там, где предполагается угол и объедини - W > Merge > At Center.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Ну никак не могу разобраться UV разверткой. Ну вообще ничего не получается. Делал все как по ссылке что дал slux, сначало перешел в UV Editing, там вроде все подправил, в 3д окне текстуры ровно лежали, но в рендере никаких измененений. Как было смазана так и оставалось. Потом добавил материал и текстуру. Ничего нового. Что-то подправил и текстуры легли ровно, но на вертикальных фейсах текстура развернута и лежит вертикально, а надо горизонтально. Хотя в 3д окне в режиме texture они лежали как мне надо. Даже Smart UV Project на спас, в рендере никаких изменений

Post automatically merged:

PS На скрине обычное окно Default
 

Вкладення

  • 410.4 КБ Перегляди: 271
Пытаюсь разбить что-нибудь в Blender, но постоянно одна проблема: как бы не настроил Cell Fracture, объект выглядит разбитым (с трещинами) ещё ДО удара обо что-либо. Можно ли сделать так, чтоб изначально он выглядел абсолютно целым, и разбивался только при ударе?
 

Вкладення

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
Давай свой бленд, посмотрю что у тебя там не так.

2 Chuwis720:
Честно говоря, с разрушениями в блендере я пока не знаком. Этот тутор смотрел?
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 slux:

Посмотрел парачку видосов. Вроде разобрался. Оказывается я непрвильную последовательность соблюдал. Я сначала создал материал, потом текстуру, а потом UV развертку делал и то, не резал объект Mark Seam (я считал это не нужным, т.к форма простая была). Но сменил последовательность - сначала Mark Seam, потом Unwarp, правил UV развертку, создал материал, создал текстуру, выбрал в свитке Image Mapping UV и выбрал текстуру что использовал (не открыл заново, а там рядом с open список был). Теперь и рендеритьтся и отображается в 3D виде нормально.

PS делал на простеньких формах, посмотрим как вести себя будет на сложных.

PSS У меня один меш копирован был несколько раз. Я нанес текстуру на один из них и текстура появилась на всех других копиях, но слегка смазанная. Как сделать так чтобы на копиях не было текстуры?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
В настройках блендера поищи галочки с опциями дубликатов, сними галочку с материалов и будет тебе счастье в будущем.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Chuwis720:
Помоему у тебя материал прозрачный.
 
FiEctro сказав(ла):
2 Chuwis720:
Помоему у тебя материал прозрачный.
Прозрачный. Но
0. На непрозрачном тоже видны трещины;
1. Прозрачный материал необходим, если я делаю стекло, а стекло, которое ЗАРАНЕЕ всё в трещинах, смотрится немного глупо.

Кстати, ещё такой вопрос возник. Пытаюсь модель (для начала - просто куб) перевести в формат HL2. Использую этот тутор. Сделал куб, создал TGA-картинку (512х512), создал UV-развёртку, картинка на кубе появилась. Однако при экспорте в SMD картинка с куба пропадает, а в модел вьювере (из набора SSDK) куб отображается в чёрно-розовой клетке. Как всё-таки правильно это сделать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.