Втиснусь в топик.
SpAwN сказав(ла):
Почему при использование node editor и compositing (с настройками для материала, там Blum, Alpha и т.д) то оператива начинает использоваться на 85-90% (а это 1.8Gb) причём в диспетчере задач показано что Блендер хавает 180мб. Больше приложений крадущих столько памяти нет.
Welcome to CG World, где и
32Gb оперативы довольно часто бывает мало, не говоря уже о твоих
2Gb.

Недавно я модельку делал, там 8К текстуры юзались, причём в несколько слоёв друг на друге. В общем, при работе одни лишь текстуры без всего остального сжирали порядка 8-10Gb оперативы сами по себе. И это всего лишь на одной единственной модели.

В 3D чего-чего, а оперативы много не бывает. Её бывает мало.
slux сказав(ла):
При использовании любой системы рендеринга время рендеринга зависит лишь от навороченности сцены, настроек рендера (например, степень сглаживания) и оборудования, на котором это всё делается. От системы рендеринга это совершенно никак не зависит, от неё зависит лишь финальная картинка.
Как это от рендерера не зависит, наоборот, очень сильно зависит. Может, я не совсем понял что ты пояснить хотел, но тот же unbiased (aka "физикал коррект") рендерер какой-нибудь (LuxRender, Maxwell, FryRender, etc.) может считать картинку полдня при
визуальном относительно похожем качестве с тем же виреем или йафареем, которые эту же самую картинку в этой же самой сцене просчитают минут за десять. Абсолютно разные технологии и абсолютно разные подходы к расчёту сцены. А есть и более тяжеловесные игроки, как тот же RenderMan, который до сих пор имеет нехилую популярность в сфере кино, т.к. многие вещи считает с такой же скоростью, с какой я буду семки лузгать. Правда, изучать его сущая жесть. Лично я, например, до сих пор боюсь к нему подходить, т.к. для работы с ним надо иметь яйцеобразную голову - там все шойдеры и прочее пишутся в самом натуральном блокноте.
slux сказав(ла):
Для рендеринга сцен из 3d Max.
Для рендеринга сцен из 3Ds Max, Cinema 4D, Maya, Rhino, SketchUp и всего остального, куда Vray интегрироваться не может, но может юзаться через стэндэлоун модуль. По слухам, скоро в список для полноценной интеграции добавится
Houdini.
Сопсно, использовать стэндэлоун модуль = работать черезжопу имея два вагона гемора и тележку сверху. Хочется юзать Vray - придётся юзать софт, в который он может полностью интегрироваться. Не юзаешь такой софт - не юзаешь Vray.