Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення
1. Есть ли какая-нибудь глобальная настройка (презет) для Blender, которая деалет в нём человеческие, удобные сочетания клавиш, например как в Inkscape, GIMP и др. (Ctrl+C - это копирование, а Ctrl+V - это вставка и т.д.)

2. Есть ли настройка, создающая раскладку вьювпортов как в kHed или 3d max?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Давненько я не заходил сюда...

2 kogemyaka:
1. Зачем тебе копирование и вставка? Там же есть дублирование, это намного удобнее и быстрее (Shift+D). Начиная с ветки 2.5 сочетания клавиш можно изменить как душе угодно. Абсолютно все, какие есть.

2. Есть. Включается по хоткею Ctrl+Alt+Q. Но сам я не советую юзать такую раскладку окон, уж лучше создавать свой интерфейс с вьюпортами разного назначения в зависимости от задач (благо в блендере это делается в 2 клика). Когда начинал использовать этот пакет, тоже не мог привыкнуть к одному вьюпорту, сделал 4. В итоге понял, что намного удобнее иметь один вьюпорт, а переключаться между видами клавишами 1, 3, 7 на цифровой клавиатуре. Для ноутбуков без дополнительной клавиатуре там, по-моему, есть режим эмуляции этой клавиатуры.
 

Lezer

New member
23.09.06
73
36
2 slux: я вот в последнее время частенько юзаю его, создание моделей...и даже в подработке, делаю 3д для одной компании, обещают позолотить ручку :D
я конечно не профи, но набираюсь опыта :)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Как в Blender'е сделать двухсторонний полигон? Для будущего перегона в MDL конечно же.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Lezer:
Двухсторонний полигон сам по себе делается таким образом или имеет какую-то "галочку"? Просто если сделать такое копирование, то будет вертексов больше (в 2 раза), по сравнению с такой же Two Sided моделью сделанной например в kHED.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Для какого движка мдл?
Если ГС - там только копированием полигонов без вариантов в любом редакторе.
Если сорс - там свойства материала в самой игре.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Двухсторонний полигон сам по себе делается таким образом или имеет какую-то "галочку"? Просто если сделать такое копирование, то будет вертексов больше (в 2 раза), по сравнению с такой же Two Sided моделью сделанной например в kHED.
Там в настройках объекта есть галочка "Double Sided", но для экспорта это не сработает, лишь для рендера и самого движка BGE.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Моделирую пивную крышку по этому вот тутору http://blender3d.org.ua/tutorial/392.html

Но тормазнул на этапе когда нужно применить фаски. У меня версия 2.6, а там 2.5. Вобщем. Нажимаю W, но найти Beveal не могу. Пробовал добавить модефикатор Beveal но ничего не получается. Помогите.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 SpAwN:
В ветке 2.6 нет никаких видимых отличий от ветки 2.5 (только багфиксы и добавление мелочей), а в уроке по твоей ссылке показана версия 2.49b.

В блендере начиная с версии 2.5 Bevel перенесли в модификаторы (смотри аттач).
 

Вкладення

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
А можно сгладить только боковые части граней у целиндра? Чтобы у меня был резкий переход от нижней части к боковой, но не было видно граней на боковой части
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Можно. Создай Vertex Group, добавь в неё нужные полигоны (выделяешь полигоны, выбираешь из списка нужную группу и жмёшь Assign) и этой группе присвой сглаживание.
 

Вкладення

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Резал окна и дверной проход при помощие бивела. Но при использование smooth после рендеринга, да и в блендере, видны кривые тени, неровности, хотя всё идеально ровно. Вобщем вот отрендеренная модель, если приглядеться к местам вокруг окон, то можно понять в чем проблема

 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
собсно недавно тоже начинал осваивать блендер http://www.youtube.com/user/maleficmax вот по этим видеоурокам-информативно и не сложно

Только вот есть такие 2 проблемы
1) при слишком близком подлете к модели она начинает пропадать. Частично решил установив clipping plane близкий около 0.3 , но всёравно это не позволяет заниматься тонкой работой, есть ли способ сделать что бы модель не пропадала?
2) при нажатии на кнопку "закрыть" блендер закрывается и ничего не спрашивая НЕ сохраняет файл. Можно както сделать что бы он всёже спрашивал "сохранить изменения в файле 123?"

а, и собсно вопрос, можно както экструду нормально задавать длинну, а не щелкая кнопочки после выбора этой операции?(ну тоесть что бы появлялось окошко для ввода длины например)
 
  • Like
Reactions: Скаарж

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 HeMe3iC:
Если тебе не помогает даже редактирование "длин" камеры, то это повод делать модели больше.
В Blender'е наверное каждая операция, которая работает с цифрами принимает числа с Numpad'а, в том числе и с точкой.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
HeMe3iC сказав(ла):
собсно недавно тоже начинал осваивать блендер http://www.youtube.com/user/maleficmax вот по этим видеоурокам-информативно и не сложно

Только вот есть такие 2 проблемы
1) при слишком близком подлете к модели она начинает пропадать. Частично решил установив clipping plane близкий около 0.3 , но всёравно это не позволяет заниматься тонкой работой, есть ли способ сделать что бы модель не пропадала?
2) при нажатии на кнопку "закрыть" блендер закрывается и ничего не спрашивая НЕ сохраняет файл. Можно както сделать что бы он всёже спрашивал "сохранить изменения в файле 123?"

а, и собсно вопрос, можно както экструду нормально задавать длинну, а не щелкая кнопочки после выбора этой операции?(ну тоесть что бы появлялось окошко для ввода длины например)
1) Странно, учитывая, что по умолчанию значение клипа = 0.1. Можно сделать 0.001. Мне это никогда не мешало работать с мелкими деталями. Если что - есть ещё полёт камеры по Ctrl+F.

2) Это сказано самом известном учебнике. Выработай привычку сохранять файлы почаще. Это же я советую и юзерам на работе, которые теряют данные при зависании компа. Первое правило при работе с данными всё-таки. Почему разработчики блендера не сделали такую простую вещь, я не знаю.
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_3-_Creating_and_Editing_Objects
РобоЧувак Спрашивает: Почему я по-прежнему теряю свои работы?
Blender не запрашивает сохранение вашей работы при выходе из программы.
Всегда во время работы сохраняйте проект как можно чаще!
По экструду. Блендер - не макс и не другой редактор, и всплывающих окон в нём нет и они там не нужны. Есть два способа. Ты можешь нажать Е, потом, если нужно, выбрать по какой оси будешь вытягивать меш (клавиши XYZ) и тянуть его "на глазок". А ещё ты можешь нажать Е, выбрать ось и ввести прямо вслепую величину, на которую хочешь растянуть меш. Введённые значения в это время отображаются на панели. Они также отображаются и при растягивании мышкой.

2 qpAHToMAS:
Нет. Нумпад там управляет камерой и вьюпортами. Числовые значения вводятся с основного цифрового ряда.

2 SpAwN:
А симпатичная моделька, кстати.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 slux:
Если без вызова операции, которая требует ввод цифр, то конечно же, камера поменяет свой вид, да и предложенный тобой основной ряд цифр будет переключать слои.
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
а не, таки 0.1 стоит, но при установке меньших значений начинаются всякие корявости отображения граней(типа линии не прекращаются там где должны, видны через полигоны и тд)
а ctrl+f - не свободный полет, как минимум у меня.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.