Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 GNU/Hurt:
Ага, одно из целевых применений. Ещё можно делать корректирующие шейпы, которые улучшают форму при деформации костями (и автоматически применять их драйверами при вращении костей). Если обобщить, оно нужно, чтобы работать с заранее настроенными морфами меша.
Из нецелевого можно назвать такую хрень: в отдельном шейпе обмылить модельку Smooth Vertex-ом и с этого шейпа сделать более равномерную развёртку, чем с оригинала. Вместо того, чтобы разглаживать готовую развёртку в ювишнице.
 
2 GNU/Hurt:
Это вообще для всяких разных вертексных анимаций в блендере, удобно в тех случаях, когда за раз анимируется дофига вертепсов. Ну и, понятное дело, выражения морды тоже удобно через них делать. Блендер с сорсовским плагином должен уметь как-то эти кеи экспортить в .vta формат, я сам не проверял.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
А кто ни будь может посоветовать рабочий плюгин для _импорта_ кутришного ase?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ну теперь вообще огонь! Я когда-то даже начинал переделывать их под GS, но тогда особо не умел в питон и не смог переделать формат SMD, там вроде что-то с костями и весами надо было поменять. Ждём новых работ в блендере. =)

Post automatically merged:

Вот даже поискал тему с обсуждением проблемы, настолько интересно стало вспомнить эта ли беда там была:

http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37451
 
Останнє редагування:

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Можно ли как-нибудь получить абсолютные координаты (позиции, повороты) костей в Pose Mode? А то их координаты отображаются только относительно позы покоя.
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 xDShot:
Можно вытащить из my_pose_bone.matrix. Там они в системе координат объекта-арматуры.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Разобрался, спасибо:
Код:
# Assume we are in pose mode with an active bone

import bpy
import math
from bpy import context

pose_bone = context.active_pose_bone

# we can get the object from the pose bone
obj = pose_bone.id_data
matrix_final = obj.matrix_world * pose_bone.matrix

loc, rot, sca = matrix_final.decompose()

bonename = pose_bone.name

rot = rot.to_euler()
rotx = math.degrees( rot[0] )
roty = math.degrees( rot[1] )
rotz = math.degrees( rot[2] )

# crap_to_print
print('bonename: ', bonename)
print('loc: ', loc)
print('rot: ', rotx, roty, rotz)
print('sca: ', sca)
print('')
 
Останнє редагування:

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Есть задача: повернуть эти выделенные ключи в Graph Editor относительно курсора, но так, чтобы поменялось только их значение (по оси У), но не их время, то есть по оси X они не должны двигаться. Lock по оси Х я не нашел еще. Как такое возможно провернуть?
 

Вкладення

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 xDShot:
Всё ровно как во вьюпорту: во время трансформации работают горячки X и Y, можно прилочиться средней кнопкой, цифровой ввод значения поддерживается, вот это всё.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
nemyax сказав(ла):
2 xDShot:
Всё ровно как во вьюпорту: во время трансформации работают горячки X и Y, можно прилочиться средней кнопкой, цифровой ввод значения поддерживается, вот это всё.
Про это всё я знаю, но никак не решает проблему :)

Так и не нашел как залочить параметры от изменений. Пока буду просто отключать Time snapping (No Auto-Snap), потом скейлом восстанавливать прежнее положение по времени (по Х).
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Масштабируй по Y, да и всё.
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
По-хорошему тебе в том месте надо два (ладно, три) ключа: от (, через) и до. И склоны вырулить рукоятками. Вот это многомноготочие — безобразие =)

Post automatically merged:

Ну тоись вот:
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн