Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
ILZM сказав(ла):
Ну как что. Либо ребро острое и граница между полигонами резкая, либо сглаженное и границы не видно. Нормальный софт маркирует сами рёбра, а всякий отсталый плодит т. н. смузинг-группы, чтобы пользователь вместо работы решал задачки на комбинаторику.
 

alias92ae

Обитель кубизма 1.6
11.02.15
70
32
0
0
vk.com
кто нить может помочь в создани 3д моделей в блендре под ксго?
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
Нашёл вот такую штуку DupliFaces, и, собственно сделать нужную мне фигуру получилось. Но вопрос -- как теперь превратить это безобразие в обычный меш?
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Ctrl+Shift+A (Object | Apply | Make Duplicates Real).
 
  • Like
Reactions: FiEctro

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 GNU/Hurt:
Если ещё есть интерес к теме размножения, поизучай инстанцирование через систему частиц и модификатор Array. Они позволяют решать похожие задачи и могут лучше подойти в некоторых ситуациях.
 
Останнє редагування:

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 nemyax:
Я так сделал, но возникла другая проблема -- не могу теперь выделить вершину на одном из объектов -- они выделяются сразу на всех. Как объекты сделать совсем независимыми?
 

Вкладення

  • 566.7 КБ Перегляди: 236

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Ну мне приходит в голову только объединить их (Ctrl+J), а потом в едитмоде Separate (P) | By loose parts.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 nemyax:
Ага, помогло. Ещё вопрос -- а для wasd-режима нет ли какого ни будь флажка что бы движение начиналось не мгновенно, а с небольшим ускорением?
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
GNU/Hurt сказав(ла):
2 nemyax:
для wasd-режима нет ли какого ни будь флажка что бы движение начиналось не мгновенно, а с небольшим ускорением?
Как в NES марио штоле? Вроде нету.

Post automatically merged:

Шрифты сделал конские, а вершины милиписечные и рёбры тонюсенькие =)
Не пробовал Virtual Pixel Mode: Double в настройках System? Немного щадит глаза.
И зачем 2.75, если уже 2.78?
 

Вкладення

Останнє редагування:

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 nemyax:
Ещё вопрос -- пытаюсь сэкспортировать развёртку в файл -- и получаю полностью белое( или чёрное) изображение. Как получить эти рёбра на заготовке текстуры?
 

Вкладення

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
Что такое "shape keys" и как от них избавиться? Столкнулся с проблемой вида "Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys". По пробелу, вроде, доступна кнопка "Clear Shape Keys", но толку от неё никакого -- модификатор по прежнему отказывается применяться. В чём дело?
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Shape key — это вариант той же сетки с изменённым положением вершин. Для анимации морфинга и для других всяких штук. В сорсе такое вроде бы называют "flex animation".
Удалять тут:
 
В режиме объектов идём суда (меню на стрелке под плюсминусами), запиливаем новый кей из имеющихся и удаляем их все. Только что созданный кей должен быть удалён последним. Тада меш останется в той форме, в которой он был со всеми предыдущими кеями.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
2 nemyax:
Ятп эти шейпкеи искривляют пространство-время локально меняют рабочую сетку вместе с объектами?
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 Raid:
Они хранят положения вершин меша, вот и всё. И ты можешь микшировать шейпы.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 nemyax:
Это что бы рожню анимацию делать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.