Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
насчет экспорта (точнее съест ли studiomdl экспортированный smd) - не уверен.
Съест. Там изначально всё нужное поддерживается. Даже модельки компилировать можно прямо в блендере. Всё таки не просто так блендер планируют рекомендовать как основной инструмент для стим воркшопа и активно развивают его плагины в этом направлении. :)

 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 slux:
А как подключать скрипты на никсах? Бледнер - 2.72
http://forum.v-bloodlines.info/lofiversion/index.php?t6699.html
Вот отсюда скрипты.
Ни подкидывание в /usr/lib/blender/scripts/, ни попытка поставить через user preferences не сработала, а завтра модель отдавать в .blend-формате
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: FiEctro

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
2 Camblu:
Скрипты для blender 2.46 предназначены. Скорее всего они не работают в 2.72. API сильно поменялся.
Я бы проверил те, которые для 2.6, но ссылка в той теме нерабочая.
А чем вариант с Blender Source Tools не устраивает?
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Camblu:
Здоров ли ты? Там говорится про блендер 2.4. API у него кардинально отличается от 2.5 и скрипты вообще не совместимы. Собственно, скрипты от 2.5 тоже вряд ли подойдут к 2.7, хотя тут ещё возможно.

Post automatically merged:

Тебе нужна версия скрипта, которую выложили на пару сообщений выше.

Post automatically merged:

2 xDShot:
Шаришь! :)
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
>>А чем вариант с Blender Source Tools не устраивает?
Тем, что декомпилятор для vtmb недоработан.
>>Здоров ли ты? Там говорится про блендер 2.4. API у него кардинально отличается от 2.5 и скрипты вообще не совместимы. Собственно, скрипты от 2.5 тоже вряд ли подойдут к 2.7, хотя тут ещё возможно.
Черт. После полуторачасового манов на инглише как-то пропустил этом момент.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 slux:
Ага. Ранняя версия. mdl v15 или v17
Поэтому Psycho-A и собирает сдк на базе бетовского hl2
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Вот ведь гады... А разница небось, как всегда, в каком-нибудь там заголовке файла и не более того...
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 slux:
Вроде нет. Иначе уже давно бы нашли, что и как править в файлах.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Мне просто вспомнилось отличие моделей HL2 и EP2. Там вроде надо было подправить первые 4 или 5 символов в файле и тогда декомпилировалось нормально.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 slux:
¯\_:)) )_/¯
Psycho-A сказав(ла):
В СДК анимации извлекает только декомпилятор моделей, да и то не всегда правильно. С костями там, к слову, ещё разбираться и разбираться - Тройка здорово усложнила жизнь моддерам и прочим ковырятелям, и их mdl-формат до сих пор не отреверсен до конца (что сейчас уже сделано, то и работает)...
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
А я-то всю жизнь думал, что это в блендере импортёр косячный, анимации никак не мог импортировать. Как раз на примере Аликс из ЕП2 с исправленным заголовком лет 6 назад. Оказывается, проблема в декомпиляторе была, вононочто! :roulette:

Post automatically merged:

А кто такая Тройка? Это половина шестёрки? :agy:
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 slux:
От vtmb - даже пропы плющит. Например - понадобилось мне окошко для попытки портировать одну из карт под юньку - открываю ее - а она сплющена по оси z в plane. На попытки отскейлить - не реагирует.
Тройка геймс - это часть бывшего Блек Айл, и Интерплей. По-крайней мере я помню, что тым был Боярски, и, кажется, Авеллон.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Создал вторую UV-карту у модели и сделал некоторые манипуляции с UV layout.
Вопрос: как запечь текстуру из одного UV в другой?
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Вообще запекают на вкладке Render. Я бы сделал копию объекта, активировал бы на нём новый UV layout, а на оригинале старый. Выделил бы оригинал, потом копию, и запёк бы с опцией Selected to Active.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
2 nemyax:
Дублировал объект, у оригинала указал первую развертку, у копии - вторую. Выделил оригинал, затем, зажав Shift, копию. Перешел во вкладку Render, В Bake Mode выбрал Texture. Поставил галку у Selected to Active.

После нажатия Bake Blender завис на секунду, затем сверху высветилась ошибка Circular reference in texture stack. Все остальные текстуры стали черными. ЧЯДНТ?
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Попробуй копии задать не тот материал, что на оригинале (копию оригинального материала). И соответственно запекать на свежесозданную текстуру.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Разобрался. Надо было у копии создать новый материал, у материала создать новую текстуру, но пока не назначать изображение. Затем в UV/Image Editor создать новое изображение, и уже затем можно запекать.
 

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
Проблемы со smooth группами. По стандарту все сглажено, но мне так не нужно, потому что очки портятся на первой картинке. Применил auto smooth с углом 75, но дефекты все равно остались на ребрах. Как их убрать?
 

Вкладення

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Экспортёр поддерживает острые рёбра, заданные через Ctrl+E | Mark Sharp?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн