Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
slux сказав(ла):
Ctrl+Alt+U
Вкладка Interface - галка Rotate Around Selection
Я в этом столбце вообще все галки ставлю, так удобнее.
Спасибо, но первый вопрос всё ещё актуален. Рисую с одной стороны, а с другой всё стирается.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Можно ли оптимизировать модель способом аналогичным в майа?
По этому тутору?
http://www.gamedev.ru/art/articles/Create_landscapes
Просто редус упрощает геометрию, а я бы хотел чтобы на плоских плоскостях было по минимуму полигонов ( исходник из террейн генератора где модель делиться на кучу зон)
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 slux:
Ну да, я им и пользуюсь.
Но он оптимизирует равномерно, а я бы хотел чтобы все пространство что под 180 градусов было оптимизировано)
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
Тем временем, в Steam'e появились платные видеоуроки по Blender'у, начиная с использования интерфейса и заканчивая экспортом шапочек в Team Fortress 2:
http://store.steampowered.com/app/373020

Покупая, деньги идут непосредственно к Blender Foundation на поддержку продукта и на пиво :drink:
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
На видео показано, как легко и быстро из кольца путём экструда сделать сложный объект вращения, а затем запекание в текстуру и рисование текстурой на текстуре. Скорость видео всего в 2 раза увеличена. :bigsmile:
 

Lopol2010

Member
02.01.14
317
0
16
когда жму render модель полностью черная, нет теней, нет света. И еще ботинок пропадает
как исправить?
 
Останнє редагування:

GMassacre76

New member
26.10.13
7
0
0
Всем привет, у меня возникла проблема с костями CS:S. У меня уже сделан свой риг с IK. Сделал анимацию для Glock, скомпилировал, но... Руки не так двигаются, как в Blender. Проверил сам .smd файл и вот что заметил: Все кости почему-то переместились на кисти обеих рук. Как это исправить?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Так а причём тут блендер? В нём же всё работает? Копай в сторону QC-файла, проблема где-то там.
 

GMassacre76

New member
26.10.13
7
0
0
Я уже полностью "перекопал" .qc файл. Если сделать анимацию ТОЛЬКО Glock'а, то всё нормально, а если хоть чутка передвинуть кость руки, то рука вообще куда-то идёт, а в Blender всё нормально отображается.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Кстати, да. КСС вообще умеет IK или ему предварительно надо все анимации сохранить как FK?
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Ну такого IK, как в тридешнице, он точно не умеет. Вопрос в том, записывает ли вальвошный экспортёр вращения, созданные айкеем.
Оффтоп

Post automatically merged:

Судя по
Only the animation of bones created in (Icon) Pose Mode will be exported.
они тупо считывают анимационные кривые для экспорта. Если так, то придурки.
 
Останнє редагування:

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
А ты мог бы выложить бленд и показать результат в КСС?
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
2 DrTressi:
Для начала, установить Blender Source Tools. Импорт поддерживается, а насчет экспорта (точнее съест ли studiomdl экспортированный smd) - не уверен.

Post automatically merged:

Еще немого полезной инфы:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools_Help
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Animation_in_Blender
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн