Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

Andrew

New member
28.09.08
697
14
1
0
xDShot сказав(ла):
2 Andrew:
если что, этот модификатор отзеркаливает относительно центра объекта, не начала координат.
А как переместить центральную точку? А то она как-то улетела :| Я конечно гуглил, но что-то не удается найти нужные параметры.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Как сделать привязку к сетке? По типу хаммера чтоб было. Вроде привязка есть, вроде даже к какой-то невидимой сетке, но вообще неудобно стыковать объекты. Или там надо как-то по-другому моделить? А то я привык чет после хаммера браши вертить
Привязка включается по Shift+Tab, либо нажми на панели иконку магнита. А вообще прямо как в хаммере не будет, это слишком разный софт, который сравнивать некорректно. Ты что стыкуешь? Полигоны в режиме редактирования или объекты в объектном режиме? Тебе надо просто их плотно состыковать или вершины связать?

1 изображение, на нем несколько текстур, нужно как-то выбрать область на этом изображении, которое будет как текстура, (пробовал через uv развертку, но тогда оно растягивается, а мне нужно, чтобы заполняло грань без растягивания). Как это сделать?)
Всё верно, надо делать UV-развёртку. А растягивается, потому что масштаб развертки по умолчанию 1:1.

Почему модификатор зеркало так далеко отражает объекты?
Как уже сказали, зеркалирование происходит относительно ориджина объекта. Если надо, ориджин можно сдвинуть куда угодно.

Post automatically merged:

Добавил в первый пост ссылку на плейлист с видеоуроками на русском языке.
Подписался на тему. Постараюсь отвечать на вопросы своевременно.
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Есть одна модель, плагины импорта из того формата - только в блендер. Тыкните, как там после установки питона прописывать переменные, и какие? Раньше видел, сейчас - не могу найти.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Camblu:
А зачем тебе установка питона? Он же вместе с блендером идёт в комплекте. Про переменные вообще не понял.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 slux:
В том-то и дело, что не идет. По крайней мере - под шиндошс. Из-за этого не работают кастомные импортеры на питоне.
Ну где-то на сайте питона, или блендера видел, что на шин7 нужно после инсталляции прописывать пути к питону в окне "переменные среды", чтобы работало.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ты блендер какой версии-то качаешь? У меня под форточкой стоит 2.73а и никаких плясок с бубуном я никогда не делал. Просто ставлю нужный плагин в окне настроек и пользуюсь.

Дай ссылку на плагины или прицепи в аттач. Какой формат модели? От какой игры?
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 slux:
1) Очепятался.
2)Формати різні, не підійде.
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Ребят, изучил систему костей в Blender. Решил импортировать smd-файл. И вижу вместо обычных костей какие-то шары, соединенные пунктирными линиями. Их нельзя ни выделить, ни даже повернуть. Что это такое и как заставить их двигаться? :facepalm:
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
И вижу вместо обычных костей какие-то шары, соединенные пунктирными линиями.
Так и должно быть. В свойствах объекта можно покрутить какие-то настройки, чтобы выглядели как в максе.
Их нельзя ни выделить, ни даже повернуть.
Выделяй арматуру или объект, привязанный к этой арматуре, затем переключайся в Pose Mode.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Reaktor:
Скриншот хоть покажи. И скинь мне на почту бленд-файл с уже импортированным смд. Погляжу.

А вообще там есть несколько вариантов отображения костей. Судя по описанию у тебя энвелоп.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
2 Reaktor:
Зажми левой кнопкой мыши на полоски (стрелка 1) и потяни вниз. В образовавшемся окне сверху переключи на 3D-view (кнопка как на стрелке 2)
 

Вкладення

  • 407.8 КБ Перегляди: 333

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
xDShot сказав(ла):
2 Reaktor:
Зажми левой кнопкой мыши на полоски (стрелка 1) и потяни вниз. В образовавшемся окне сверху переключи на 3D-view (кнопка как на стрелке 2)
Не получается, это же не обычное окно, а панель анимации. Когда я щелкаю на ней, то blender просто устанавливает курсор анимации в другое положение. А цифры на клавиатуре не реагируют.
Все разобрался, надо было на одну кнопочку нажать.

Post automatically merged:

Рисую распределение веса. Как сделать, чтобы кисть не влияла на вертексы, которые находятся на другой стороне модели? Из-за этого вносятся правки в вес вертексов, которые по идее не должны вноститься.
На 1-м и 2-м скрине - как это выглядит после первого провода кистью.
На 3-м и 4-м - как это выглядит после второго провода кистью по этой же самой поверхности. На 4-м скрине видно, что вертексты, которые я не планировал менять, посинели.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
И ещё пару вопросов в догонку
1. Как центрировать вид на выделенном объекте?
2. Как сделать так, чтобы вид вращался не вокруг всей сцены, а вокруг выделенного объекта?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2. Как сделать так, чтобы вид вращался не вокруг всей сцены, а вокруг выделенного объекта?
Ctrl+Alt+U
Вкладка Interface - галка Rotate Around Selection
Я в этом столбце вообще все галки ставлю, так удобнее.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн