Как сделать "поверхность" аля метал или дерево, чтоб нормали снять на лоу полю?
AHTu6uoTuK сказав(ла):Пользуюсь им редко.Можно ли как-нибудь окна с сеткой а ля хаммер?
Вообще-то есть такая волшебная комбинация Ctrl+Alt+Q. Лёгким движением трёх пальцев превращает блендер в хаммер. То есть делает 4 вьюпорта. Но я не рекомендую так делать - по-моему, намного удобнее работать в одном большом окне и переключаться между проекциями нумпадом. Ну это личное дело каждого, разумеется.Можно. Схвати вьюпорт за край и тяни. Потом в нужном вьюпорте жмёшь Num5(перевод камеры в User Ortho) и Num1(Фронтальная), Num3(справа) и Num7(сверху)
Как уже заметили, есть режим скульптинга. Но насколько я понял вопрос, тебе надо настроить свойства материала. Уровень спекуляра, отражения, прозрачность, карты нормалей, бамп...Как сделать "поверхность" аля метал или дерево, чтоб нормали снять на лоу полю?
Когда будешь объединять, не забудь применить модификаторы(типа Mirror), но Armature Deform и Edge Split не применяй. Вот.
А как наложить текстур на грань, но только вот у меня такая ситуация:
1 изображение, на нем несколько текстур, нужно как-то выбрать область на этом изображении, которое будет как текстура, (пробовал через uv развертку, но тогда оно растягивается, а мне нужно, чтобы заполняло грань без растягивания). Как это сделать?)
Спасибо!)xDShot сказав(ла):2 Andrew:
Выравнивание по сетке (чем меньше зум, тем больше шаг вырвнивания):