Sidebar

Вопросы по Blender

  • Автор теми Slux
  • Дата створення

Point869

New member
19.02.12
534
30
2
0
Как сделать "поверхность" аля метал или дерево, чтоб нормали снять на лоу полю?
 

AHTu6uoTuK

Active member
10.03.12
836
26
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
Пользуюсь им редко. :) Можно ли как-нибудь окна с сеткой а ля хаммер?
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Point869:

В блендере есть режим скульптинг. Лепишь поверхность дерева, создаешь развертку и запкеаешь нормалку, а как запекать я не знаю уже.
 
Останнє редагування:

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
2 Point869:
скульптом или в Zbrush, Mudbox. Затем xNormal.

Post automatically merged:

2 SpAwN:
Render->Bake

Post automatically merged:

2 AHTu6uoTuK:
Можно. Схвати вьюпорт за край и тяни. Потом в нужном вьюпорте жмёшь Num5(перевод камеры в User Ortho) и Num1(Фронтальная), Num3(справа) и Num7(сверху)

Post automatically merged:

Советую обновиться до нового блендера
www.blender.org/download/get-blender/
и поставить этот скрипт
https://code.google.com/p/blender-smd/downloads/list
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
AHTu6uoTuK сказав(ла):
Пользуюсь им редко. :) Можно ли как-нибудь окна с сеткой а ля хаммер?
Можно. Схвати вьюпорт за край и тяни. Потом в нужном вьюпорте жмёшь Num5(перевод камеры в User Ortho) и Num1(Фронтальная), Num3(справа) и Num7(сверху)
Вообще-то есть такая волшебная комбинация Ctrl+Alt+Q. Лёгким движением трёх пальцев превращает блендер в хаммер. То есть делает 4 вьюпорта. Но я не рекомендую так делать - по-моему, намного удобнее работать в одном большом окне и переключаться между проекциями нумпадом. Ну это личное дело каждого, разумеется.

Как сделать "поверхность" аля метал или дерево, чтоб нормали снять на лоу полю?
Как уже заметили, есть режим скульптинга. Но насколько я понял вопрос, тебе надо настроить свойства материала. Уровень спекуляра, отражения, прозрачность, карты нормалей, бамп...
 

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
Есть много кусков модели в разных группах(эдит мод для каждой свой, то есть), как объединить в одну?
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Для объединения выделяй нужные объекты и нажимай Crl+J.
Обратное действие, то есть отделение выбранных полигонов в отдельный объект - клавиша [P] в режиме редактирования.
 

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
Привет, есть вопрос.
В общем есть модель_1 и у она привязана к костям. Есть модель_2, на которую нужно скопировать привязку от модель_1. Такое возможно?
 

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
Так а всё таки:
В общем есть модель_1 и у она привязана к костям. Есть модель_2, на которую нужно скопировать привязку от модель_1. Такое возможно?

Post automatically merged:

Ещё есть такой модификатор, не модификатор, Symmetrize в общем. Так вот, как запретить ему работать с костями и привязкой?
 
Останнє редагування:

AHTu6uoTuK

Active member
10.03.12
836
26
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
Собственно есть простенькая моделька со скелетом и привязкой к нему. Как делается скелетная анимация? :D
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
Кто разъяснит за модификаторы?

В частности, я понял что они могут применяться только к объектам(а не к составляющим, как грани или рёбра), что малость неудобно для меня.
Так вот. Как правильно подходить к их использованию?

И как разделить объект на два других объекта?
(Например, хочу выделить пару фейсов в другой)
 

Estavos

SkidroW
05.06.11
497
28
0
16
Omsk
1. Есть модификаторы, которые можно применить к отдельным частям(Edge split в их числе)
2. Выдели и нажми P. Соединить- CTRL+J

Post automatically merged:

Скорее всего ты знаешь, но всё же
Оффтоп
 
Останнє редагування:

Point869

New member
19.02.12
534
30
2
0
Большой скрин!
Оффтоп

Пытаюсь развертку сделать на приклад, ну все уже испробовал, все равно каша получается.

И да нажал "P" появились непонятные красные точки, и развертка не обновляется, после моих исправлений.

Нид хелп в общем.
 

Andrew

New member
28.09.08
697
14
1
0
Как сделать привязку к сетке? По типу хаммера чтоб было. Вроде привязка есть, вроде даже к какой-то невидимой сетке, но вообще неудобно стыковать объекты. Или там надо как-то по-другому моделить? А то я привык чет после хаммера браши вертить :D

Post automatically merged:

А, ну вроде понял, попробую просто грани создавать :D

Post automatically merged:

А как наложить текстур на грань, но только вот у меня такая ситуация:
1 изображение, на нем несколько текстур, нужно как-то выбрать область на этом изображении, которое будет как текстура, (пробовал через uv развертку, но тогда оно растягивается, а мне нужно, чтобы заполняло грань без растягивания). Как это сделать?)
 
Останнє редагування:

Andrew

New member
28.09.08
697
14
1
0
Оффтоп
Почему модификатор зеркало так далеко отражает объекты?

Оффтоп
Post automatically merged:

xDShot сказав(ла):
2 Andrew:
Выравнивание по сетке (чем меньше зум, тем больше шаг вырвнивания):
Спасибо!)
 
Останнє редагування:

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
2 Andrew:
если что, этот модификатор отзеркаливает относительно центра объекта, не начала координат.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн