Sidebar

ВОПРОСЫ от kim

  • Автор теми kim
  • Дата створення

kim

Guest
K
та ты не понял идеи. просто на карте, в клетаках сидят динозавры. ну как машины например стоят...... а то делаю всякие банальные карты, одни стены и двери. дожно быть что-то ещё! у меня вон на карте, в гараже стоит порш и танк))). помогите кто-нибудь с батником! я дал выше лог
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
так - вот мои параметры для быстрой
@echo off
set WADROOT=D:\Program Files\Valve
set mapname=cs_dc_assault.map
hlcsg.exe -texdata 12288 -estimate "%cs_dc_assault%"
hlbsp.exe -texdata 12288 -estimate "%cs_dc_assault%"
hlvis.exe -texdata 12288 -estimate -fast "%cs_dc_assault%"
hlrad.exe -texdata 12288 -estimate -chop 128 "%cs_dc_assault%"
Вот рабочий самый элементарный батник быстрого компила, ничё объснять не буду, сам догоняй, ато ты совсем обленился. сравнивай: :_pain32:
@echo off
set WADROOT="D:\Games\Counter-Strike 1.6"
set mapname=karta.map
hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"

Если не фтыкнулся :lamer: , то вот есть прога - оболочка для зонеров. Там всё с объснением ZHLT-параметров, разжёвано для ньюбов :headshotf . Оперативки жрёт мало. Если хош, то качай:
http://buzz.cs-mapping.com.ua/filez/zspro1003.zip
900 кб

Если ещё будут вопросы по компиляции, то у всех точно трусы от смеха порвутся! :lol:
От Trup@c: Нееее... А может я не хочу что бы мне кто-то заменял страйт пара. И усе! это тожесамое что народ впихивает с картой materials.txt типа его ... и чей последний поверху записали, тот и папа
Этот спрайт в чистом виде почти никто не юзает, а вид дождя реально портит, так что для env_rain можно сделать исключение? ;)
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
@echo off
set WADROOT="D:\Games\Counter-Strike 1.6"
set mapname=karta.map
hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"
ё-маё, я бы сказал ну ты жжош, но низя (привет Мамбе с правилами для модеров;))%)
прикольные вы, и никакой травы не надо (привет Дасту;))
зачем виз с фастом компилишь???

Post automatically merged:

Этот спрайт в чистом виде почти никто не юзает, а вид дождя реально портит, так что для env_rain можно сделать исключение?
это по твоему мнению портит;)
 

kim

Guest
K
тогда обьясни.
@echo off
set WADROOT="D:\Program Files\Valve"
set mapname=cs_dc_assault.map
hlcsg.exe -estimate "%cs_dc_assault.map%"
hlbsp.exe -estimate "%cs_dc_assault.map%"
hlvis.exe -estimate -fast "%cs_dc_assault.map%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%cs_dc_assault.map%"


hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -estimate

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


Error: Error opening : No such file or directory

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file .log for the cause.

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate -fast
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file .log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -estimate -chop 128
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file .log for the cause.

----- END hlrad -----
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
слушай, ты не пробовал просто взять и прочитать все учебники по маппингу, например на Полигоне? а то прям умучал уже странными вопросами, включи мозги в конце концов, а то прям как дитё, "а что у меня тут такое?" ну неужто ты не видишь эту надпись Error: Error opening : No such file or directory???
ты понимаешь слово error? это ОШИБКА!!! возьми словарик и внимательно почитай его и ты поймешь, что то что следует за этим словом пытается донести до тебя всего лишь одну мысль - НЕТ ТАКОГО ФАЙЛА!!!
а теперь взглянем на твой батник:
@echo off
set WADROOT="D:\Program Files\Valve"
set mapname=cs_dc_assault.map
hlcsg.exe -estimate "%cs_dc_assault.map%"
hlbsp.exe -estimate "%cs_dc_assault.map%"
hlvis.exe -estimate -fast "%cs_dc_assault.map%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%cs_dc_assault.map%"
какого лешего(это я не про Форестера - он лесник, так что я ему привет седня передавать не буду;)) ты наворотил там всякой фигни?
во-первых имя карты можно писать без расширения
во-вторых, команда set задает какой-либо переменной (в твоем случае "mapname") какое-либо значение (cs_dc_assault.map), пока все парвиильно
а потом, бац! и это еще хуже чем стандартный префаб на карте - такая глупость:(:
ты пишешь "%cs_dc_assault.map%"
ну как тебе сказать, меня переполняет негодование, знаки % с двух сторон говорят о том что то что находится между ними - переменная, а у тебя там стоит имя карты! да к тому же ты еще написал переменную в кавычках, чего делать нельзя!!! естественно, никакой файл там не найдецца
зы не стоит обижаться на мои слова, я ведь для тебя стараюсь;)
 

kim

Guest
K
я не обижаюсь! спасибо что указал на ошибку, до меня бы не дошло, но лучше бы давали без всяких кавычек, или сразу говорили чтобы убрали.....

Post automatically merged:

ага! вот, что скажете на это? снова что-то про текстуры звенит.
entering cs_dc_assault.map
CreateBrush:
(9.14 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.11 seconds)
Using WAD File: \worldcraft\wad\cstrike.wad
Using WAD File: \worldcraft\wad\halflife.wad
Using WAD File: \worldcraft\wad\deep6.wad
Using WAD File: \worldcraft\wad\gaz.wad
Using WAD File: \worldcraft\wad\liquids.wad
Using WAD File: \worldcraft\wad\monkzoo.wad
Using WAD File: \worldcraft\wad\zeditor.wad
Using WAD File: \worldcraft\wad\super_kim.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\worldcraft\wad\super_kim.wad] Texture[3795:MXROCK3AA]

Warning: ::: Larger than expected texture (230652 bytes) Wad:wad[\worldcraft\wad\super_kim.wad] Texture[3880:TEEV33V770]

added 35 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture ROOF1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture PO_ROOFTILES not found!
Warning: ::LoadLump() texture PO_ROOFTILES not found!
Warning: ::LoadLump() texture ROOF1 not found!
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map


----- END hlcsg -----

Post automatically merged:

а это , ну сами поймёте.
@echo off
set WADROOT="D:\Program Files\Valve"
set mapname=cs_dc_assault.map
hlcsg.exe -estimate cs_dc_assault.map
hlbsp.exe -estimate cs_dc_assault.map
hlvis.exe -estimate -fast cs_dc_assault.map
hlrad.exe -estimate -chop 128 cs_dc_assault.map
 
Останнє редагування:

kim

Guest
K
всё, уже не нужно - я понял из за чего это, и скомпилил. надо было - техдата поставить.....кстати я изучал материалы по маппингу, и много, м ного чего у меня получается, а что нет - я спрашиваю. например, я сделал машину и мотоцик ездеющими точно а указаниями, а они даже не заводятся. ОЧЕНЬ ПОШУ КОГО-ТО ДАТЬ СВОЙ э-меил, я скину ему машинки в формате map, они почти ничего не весят. килобайты
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Этот спрайт в чистом виде почти никто не юзает, а вид дождя реально портит
Это лишь ИМХО.
@echo off
set WADROOT="D:\Program Files\Valve"
set mapname=cs_dc_assault.map
hlcsg.exe -estimate cs_dc_assault.map
hlbsp.exe -estimate cs_dc_assault.map
hlvis.exe -estimate -fast cs_dc_assault.map
hlrad.exe -estimate -chop 128 cs_dc_assault.map
Мдя, не одно так другое. Мы тут учим как мапперить... и как бы это тебе сказать... нужно иметь хоть какой-то бозовый уровень знаний ПК, которых у тебя не хватает. Домашнее задание: научись сперва общяться с компьютером. Зделай так, что бы вы друг друга понимали.
 

kim

Guest
K
я уж скомпилил, всё ок! а с компом уже год общаюсь, только глючит малость, а так ничего. что ты имееш ввиду? написание скриптов? командная строка? это не для меня, точно. в общем, карты свои компилю, людям нравится, только хочется чтобы мой грузёвичёк и ржавый мотоцикл кто-то посмотрел. а то у меня идея - чтобы контеров на базу к террорам в закрытом кузове грузобана привозить. а у терроров мотык. кто посмотрит?
з.ы. - $nache - мне конкретные машины оживить надо.
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
ВАУ! kim скомпилил! :lol:
@echo off
set WADROOT="D:\Program Files\Valve"
set mapname=cs_dc_assault.map
hlcsg.exe -textdata 8192 -estimate cs_dc_assault.map
hlbsp.exe -textdata 8192 -estimate cs_dc_assault.map
hlvis.exe -textdata 8192 -estimate -fast cs_dc_assault.map
hlrad.exe -textdata 8192 -estimate -chop 128 cs_dc_assault.map
В данном случае строка set mapname=cs_dc_assault.map абсолютна не нужна, так как ты нигде не используешь переменную %mapname% :lammer:
зачем виз с фастом компилишь???
Дык зачем ему фулл, пока пусть фастом побалуется. :lam: Тем более я написал: "Для быстрого компила". ;)
это по твоему мнению портит
По-моему, да. Ну где это видано, чтобы во время дождя от земли шёл пар так долго? Ну ладно, поднялась пыль, прошло пять минут. Пыль осела. А если карта предполагает осенний затяжной дождь, то этот туманчик абсолютно ни к чему. Если всё было рульно, то не возникали бы вопросы как убрать этот спрайт ;)
 

kim

Guest
K
а может ты мой грузовик посмотриш, чего он не ездит? дайте - кто-то мыло, куда выслать
 

kim

Guest
K
я смотрел устройство, вроде всё так же........ну что, вам несколько килобайт жалко скатать и помотреть?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн