Sidebar

Вопрос. :)

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Вопрос. :)

Отгребу 0.5К репы тому, кто подскажет правильный метод. :)

Кароче, есть три объекта: A, B, C. На самом деле этих объектов до сраки, но не суть.

A - офигенно большая сфера, сложный мат, эффекты которого задействуются при деформации самой сферы, т.е. материал эдак полугеометрический.
В - Сфера внутри большой сферы.
С - Маленькая сфера, стоящая так же внутри А и находящаяся недалеко от В.

Задача: В отражает С, С отражает В. Сфера А должна отражаеться ТОЛЬКО в С и не должна отражаться в В, НО ! Но С должна отражаться в В с учетом того, что она отражает А. Всем всё понятно ? :agy:

Если кратко, то каким хреном вырубить отражение А в самой В, но чтобы В отражала С, на которой есть отражение сферы А ?

Условие: могу рендерить как угодно, хоть по слоям каждый объект, хоть что. Запечь в текстуру сферу А и накинуть сей мат в отражения на С не предлагать. Причина - см. свойства объекта А.

Собственно, важность сего действия обусловлена тем, что объектов С в сцене до сраки и генерятся рандомно, так же, как и деформации сферы А, а сфер В - всего три.

:)

Post automatically merged:

:D
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Понаделай дубликаты нужных сфер со своими списками исключения.
Какие сферы продублировать, это я щас не скажу, мозг взорвётся. )

P.S.
Нашёл когда спросить! В пятницу! )

Post automatically merged:

Ну это вариант который я сам пробовал бы.
А так должен же быть способ разрешать отражение в отражении и запрещать прямое отражение.
Как это делать в конкретной проге, я хз.

Post automatically merged:

Не, фигня по первому варианту с дублями...
Тотже вариант есть сделать полностью чёрный дубль А чуть меньше оригинального А и прозрачный только для С.
Тут только отслеживать кол-во отражений... без вариантов.
 
Останнє редагування:

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Если не пугает послойный рендер - можно поиграться с видимостью объектов для камеры или renderable для данного вида... Насчет что куда - это тоже сейчас не скажу... Надо эксперимент ставить.
Я сегодня на работе решал задачу с построением сложного узора быстро и без Збраша, потому тоже голова пухнет :)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Потрахался со сферами, был мегазатуп когда на B и С положил один материал. )
Естсесно ничерта не вышло.
 

moonsond

Designed for War
24.07.06
5 601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
верс го фармить героики не пугай меня
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
2 Escape:
Похоже тебе прийдётся рендерить кусками, покрывая сферы нужными материалами, а потом склеивать, что называется "вручную", что до сраки работы, но если больше выхода нет... :)
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Weres:

Не все так просто. Было бы возможно убить "отражения в отражениях", я бы это уже давно сделал. :)
Макс не умеет объектам говорить кавочего отражать и кавочего нет, он либо вообще их вырубает из рефлекта, либо они все же рефлектятся где-нибудь.

2 GeorgDestroy:

Не пугает, у меня в личном распоряжении композер есть. :)
С видимостью объектов игрался. Часа полтора к ряду... Смотри камент Вересу. Ты не можешь указать максу, чтобы тот рендерил В без отражения А, а С рендерил просто так и одновременно в рефлекте объекта В с учетом отражения А. У тебя либо будет видно все, либо вообще ничего. По-крайней мере, я не смог добиться нужного результата.
В итоге сделал вывод: надо отрендерить В так, чтобы саму В видно не было, но было видно отражение С, в которой как раз и отражается А. Думаю поиграться со слоями и масками в самом V-ray'е + matte. Возможный исход: вплоть до того, что смогу вырезать из общей картины тот самый рефлект объекта С на объекте В по какой-нибудь маске. Если вообще все плохо будет, то придется нашему композеру ротоскопить 1К кадров... =\

Post automatically merged:

2 Midnight:

Ты не въехал. Я не могу рендерить сферы отдельно. Я должен рендерить их за один проход, ибо А отражается в С, а С, в свою очередь, отражается в В. Мне же нужно выдрать из В отражение С, но чтобы в самой В не было отражения А. Эта тройка жестко взаимосвязана. Если ты вырубаешь хоть одну сферу из рендера - все летит к чертям, ибо не будет никаких отражений вообще. Все три объекта должны участвовать в рендере. Я могу лишь убивать их некоторые параметры.

2 moonsond:

Жгешь. xD
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.