2 sarfaden:
На вопрос ответить? вот скажи мне какая логика когда в ХЛ2 игрока везут в капсуле? чтобы доставить его к брину и проиграть кат-сценку. тут примерно та же логика. по сути, дела удар антилиона будет похож на кат-сценку, а после фейд и смена уровня. логика такова - не дать игроку уйти до удара антилиона.
2 Shadow:
Хм, ты не понял вопроса, либо я не то спросил))
Я спрашиваю о причинно-следственной связи возникновения невидимой и непреодолимой преграды. Не касаясь маппинга.
"Когда игрок "садится" в капсулу, он осознает от чего он ограничен в движении" - как положительный пример.